Вышло обновление «Путешественники» для No Man’s Sky: заметки к патчу.

В связи с обновлением «Странники» для No Man’s Sky были раскрыты подробности о самой последней версии. Обозначенная как обновление 6.0, эта новейшая версия является третьей по величине за почти десятилетнюю историю существования No Man’s Sky. Несмотря на трудное начало, No Man’s Sky пережил всплеск популярности и восстановил свои позиции.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

В Voyagers игроки могут персонализировать свои космические корабли, известные как Корветы, в соответствии со своими предпочтениями. Эта функция настройки является ключевой частью обновления 6.0 для No Man’s Sky, но это не единственное улучшение. Различные аспекты игры также были усовершенствованы. Например, время загрузки было значительно сокращено, и множество ошибок было исправлено для обеспечения оптимального игрового опыта.

Вы можете найти подробную информацию о последних обновлениях для No Man’s Sky прямо ниже, а также на официальном сайте игры. Учитывая непрерывный рост игры, не замедляющийся со временем, следите за новостями и объявлениями на TopMob.

Заметки к патчу 6.0 для обновления «Путешественники» в No Man’s Sky

https://www.youtube.com/watch?v=qHZLz1MW0aE

Звездолеты класса «Корвет»

  • Добавлен новый класс звездолетов – Корвет. Корветы – большие, полностью индивидуальные корабли с меблированными интерьерами, способные вмещать нескольких пассажиров.
  • Небольшое руководство по сборке вашего первого Корвета активируется после получения первого модуля Корвета или взаимодействия с Мастерской Корветов.
  • Доступен обширный каталог сборных конструкционных и декоративных модулей для сборки Corvette, включающий жилые модули, корпуса, крылья, двигатели, окна, проходы, оружие, реакторы, генераторы щитов, соединители и декоративные периферийные устройства.
  • Модули для Corvette можно найти в контейнерах для переработки, разбросанных по мирам во вселенной, а также обнаружить на заброшенных грузовых судах.
  • Модули также можно иногда получить с поверженных пиратов, грузовых капсул грузовых кораблей, разбитых ящиков грузовых кораблей, экспедиций на фрегатах или в качестве награды за выполнение заданий.
  • Модули для конструктивных корветов собираются по отдельности в инвентаре и используются непосредственно при сборке корвета.
  • Находясь внутри Corvette, можно устанавливать специализированную мебель и различные элементы декора в интерьере корабля.
  • Внутренние модули можно устанавливать без ограничений, но для их создания требуются ресурсы.
  • Жилые модули формируют основную жилую зону для звездолетов класса «Корвет». Модули доступны в трех различных классах: «Титан», «Громоптица» и «Посол», каждый из которых имеет свою собственную научно-фантастическую эстетику. Установленная мебель отражает стиль их модуля, а несколько расположенных рядом модулей автоматически соединяются дверными проемами.
  • Многоэтажные корветы могут быть собраны с установкой внутренних лестниц.
  • Несколько устанавливаемых модулей «Корвет» обладают практической функциональностью, например, «Живая Стена», Блок Питания, Модуль Переработки и Миссионный Радар.
  • Ряд модулей для крейсеров связаны с технологическими улучшениями, автоматически повышая характеристики крейсера вместе с его внешним видом.
  • Терминалы мастерской Corvette можно найти на борту Космической станции. Эти терминалы предоставляют интерфейс, через который собранные модули Corvette можно собирать в пилотируемый, обитаемый звездолет.
  • Терминал также предоставляет доступ к магазину для покупки базовых модулей кораблей и интерфейсу обмена для торговли продвинутыми модулями кораблей.
  • Мастерская Corvette может хранить черновик Corvette, позволяя сохранять редактируемые в процессе работы изменения и возвращаться к ним позже.
  • Ближайший тайник будет собирать излишки возвращенных модулей «Корвет», если их количество превышает вместимость инвентаря игрока.
  • Корвет выигрывает от особенно мощного импульсного двигателя, который позволяет ему двигаться быстрее, чем одноместным кораблям.
  • Корветы могут автоматически пилотировать к космическим станциям, открытым планетам и местам назначения миссий.
  • Корветы также могут быть переведены в режим автопилота по текущей траектории полета.
  • Доступ к крейсерам Корветт сопровождается специализированным телепортом, позволяющим кораблю зависать над особенно гористой или сложной местностью, в то время как пассажиры телепортируются на поверхность планеты и обратно.
  • Добавлена поддержка нескольких физических миров, что позволяет игрокам стабильно перемещаться и ходить пешком вокруг быстро движущихся автомобилей Corvette.
  • Перемещение в открытом космосе теперь является полноценным режимом перемещения, позволяющим игрокам покидать свои корабли (или грузовые суда) и использовать свой реактивный ранец, чтобы летать среди звёзд.
  • Добавлены различные визуальные эффекты, характерные для Corvette, для двигателей и посадки.
  • Добавлены новые звуковые эффекты и окружающая среда для автомобилей Corvette.
  • Добавлена специализированная обработка камеры для пилотирования корветов и навигации по их интерьерам.

Многопользовательские миссии на Corvette

  • Добавлена миссия, основанная на Corvette, позволяющая игрокам, находящимся на борту Corvette, регистрироваться в качестве экипажа для совместного выполнения целей в локальной системе и получения наград и повышения репутации.

Корвет Экспедиция

  • Экспедиция девятнадцать, Corvette, начнётся в ближайшее время и продлится около шести недель.
  • Награды включают новые плакаты, наклейки и титулы, реактивный след «Бдительный» и плазменный звездный след для звездолетов, эксклюзивный модуль пушки «Меткий стрелок» для крейсеров и уникального робота-компаньона «Меха-Мышь».

Небесный экзоскелет и реактивный ранец

  • Добавлен 5-компонентный экзокостюм Скайборн в редактор внешнего вида, включающий кастомизацию брони, перчаток, сапог, штанов и торса.
  • Добавлен реактивный ранец Skyborn к модификатору внешнего вида.

Подарки на Twitch

  • Вскоре стартует новый набор Twitch-наград. Зарегистрируйтесь и привяжите свои аккаунты на странице Twitch Drops, а затем смотрите трансляции на Twitch, чтобы получить экзотические детали для базы, высокотехнологичные космические корабли, фейерверки, изменения внешнего вида и многое другое.

Игровой процесс и качество жизни

  • Реализована поддержка переназначения элементов управления на консоли.
  • Перенастроил ряд назначений клавиш в меню управления для повышения удобства использования.
  • Добавлена настройка графики для регулировки интенсивности размытия/рассеяния света на отдаленных объектах в подводных локациях.
  • На ПК и MacOS добавлены текстовые переводы для системных диалоговых окон (например, когда операционная система сообщает об ошибке графического драйвера).
  • Улучшена видимость элемента управления «База переключения», позволяющего выбирать, какую базу редактировать, находясь в пределах нескольких планетных баз или одновременно на планетной базе и на «Корвете».
  • Добавлена возможность копировать и вставлять коды друзей в No Man’s Sky на ПК и MacOS.
  • Улучшен внешний вид нескольких диалоговых окон на экранах загрузки и паузы.
  • Добавлена функциональность «прокрутка при наведении» для ряда кнопок пользовательского интерфейса, которые могли переполняться в языках, отличных от английского.
  • Улучшена скорость прокрутки мышью в меню строительства базы.
  • Увеличено количество планет с захороненными древними костями.
  • Увеличено количество планет, на которых можно найти захороненный перерабатываемый лом.
  • Контейнеры с перерабатываемым металлоломом больше не охраняются испорченными Стражами.
  • Предотвращено появление подсказок от Эхолокатора, когда гармоничный лагерь уже был отмечен локально, или когда игрок находится в пределах периметра лагеря.
  • Улучшена система отображения предполагаемого времени прибытия до пункта назначения на HUD-маркерах, что привело к значительно более точным оценкам времени и скорости отсчета.
  • Показания посадочной площадки в Космической Аномалии теперь указывают, где пристыкован ваш корабль, и точно отражают доступность посадочных мест.
  • Роботизированные существа теперь откладывают металлические яйца.

Отрисовка

  • Добавлена поддержка NVIDIA DLSS4. Глубокое обучение с суперсэмплированием — это революционный набор технологий нейрорендеринга, использующий искусственный интеллект для повышения FPS, снижения задержки и улучшения качества изображения.
  • Добавлена поддержка PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), улучшающая четкость изображения за счет разрешения, усиленного искусственным интеллектом, для сверхвысокой четкости и невероятной детализации.
  • Добавлена поддержка Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2, использующей машинное обучение для повышения производительности при сохранении превосходного качества изображения.
  • Реализована основанная на моментах независимая от порядка прозрачность (MBOIT), улучшающая внешний вид полупрозрачных поверхностей, особенно при наложении друг на друга.
  • Добавлена локализованная «геройская подсветка» для игрового персонажа, улучшающая его внешний вид в темных локациях.
  • Улучшено отображение и освещение трехмерных объектов, таких как корабль игрока, Мультиинструмент и реактивный ранец, на экране инвентаря.
  • Улучшен внешний вид светящихся удалённых объектов.
  • Улучшена отрисовка полупрозрачных частиц сетки.
  • Улучшен внешний вид теней от облаков, сделаны более плотными и выразительными.
  • Улучшена визуальная стабильность эффектов в воздухе, устранены некоторые проблемы мерцания.

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой несколько кораблей неигровых персонажей могли приземляться на один и тот же причал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа могли телепортироваться на местность при перемещении по подземным пещерам.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые части посохов Автофага могли оставаться видимыми, когда игрок входил в короткодействующий телепорт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Открыть строительство» в здании поселения отображалась серым цветом, даже когда была доступна.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые записи в журнале флотилии фрегатов могли быть исключены из итогового списка, если экспедиция фрегатов была очень продолжительной.
  • Исправлена редкая проблема, связанная с временными интервалами, которая могла приводить к отображению загруженных межплатформенных сохранений в неправильном стиле интерфейса при возврате из менеджера межплатформенных сохранений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторый текст ядра станции отображался в диалоговом окне неправильного стиля.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к визуальным искажениям местности на системах с более низкими характеристиками.
  • Исправлена проблема, из-за которой отдаленные объекты могли мерцать в виртуальной реальности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лески не отображались должным образом в многопользовательском режиме.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой имена игроков могли отображаться как «…» в многопользовательском режиме.
  • Исправлены некоторые редкие сбои в многопользовательском режиме.

Режим заброшенности

  • Добавлены детали Меха Хардфрейм в деревья технологий в режиме «Заброшенная зона».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было узнать рецепт гранул для существ в режиме «Заброшенная местность».

Оптимизации

  • Реализовано отсечение невидимых объектов на Xbox Series, PS4 и PS5, что значительно увеличило частоту кадров во внутренних помещениях (например, в пещерах и планетарных зданиях).
  • Реализована многопоточная отрисовка на ПК, что значительно повысило производительность процессора, особенно в виртуальной реальности.
  • Внесены значительные улучшения производительности для старых сохранений с большим количеством завершенных или активных заданий.
  • Внедрено большое количество оптимизаций производительности в различные игровые системы, включая обработку HUD-маркеров, физику статических объектов, таких как здания и скалы, звук, анализатор, частицы и компоненты, запускающие анимации или изменяющие состояние в ответ на действия игрока.
  • Улучшена производительность процессора при перемещении планетных существ по местности.
  • Реализованы несколько оптимизаций для экономии памяти, связанных с большими текстурами и загрузкой таблиц данных.
  • Существенно улучшено время загрузки при загрузке сохранений вблизи крупных планетарных баз.
  • Дальнейшее сокращение количества шейдеров, используемых в игре, позволило улучшить время загрузки.

Смотрите также

2025-08-27 21:22