Ubisoft стремится к тому, чтобы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six стали «Ежегодными брендами-миллиардерами».

Ubisoft недавно объявила о значительной реорганизации компании и предоставила финансовый отчет. В рамках этого они подробно описали планы по созданию нескольких «креативных хабов» внутри компании. Несколько месяцев назад Ubisoft объявила о стратегическом сдвиге и создала «Vantage Studios», и это последнее объявление подчеркивает амбициозные цели для этой новой студии.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Главная новость заключается в том, что Ubisoft полагается на Vantage Studios, возглавляемую Чарли Гильмо, чтобы оживить свои самые популярные игровые франшизы. Это происходит в сложный период для компании, которая недавно объявила о дальнейших сокращениях рабочих мест и отмене проектов.

Масштабирование за пределы всякого узнавания

Недавний пресс-релиз Ubisoft не был полностью негативным, но содержал некоторые разочаровывающие новости. Самым удивительным было объявление о том, что ремейк Prince of Persia был официально отменен.

Примерно на середине презентации обсуждение переключилось на сеть Creative Houses от Ubisoft. У Ubisoft есть пять таких студий, каждая из которых имеет определенную специализацию. Первой представленной была Vantage Studios, и они будут возглавлять разработку самых популярных игровых франшиз Ubisoft.

Миссия Vantage Studios была подробно описана:

Vantage Studios стремится развивать самые популярные франшизы Ubisoft, превращая их в стабильно успешные, многомиллиардные активы каждый год.

Это действительно амбициозная цель. Ubisoft стремится к тому, чтобы каждая из своих крупнейших франшиз приносила миллиард долларов ежегодно.

В 2024 году было сообщено, что Rainbow Six Siege заработала около 3,8 миллиарда долларов с момента выпуска в 2016 году. За последнее десятилетие франшиза Assassin’s Creed, по оценкам, принесла Ubisoft чуть более 4 миллиардов долларов.

Однако, здесь присутствует некоторая неоднозначность.

Имеет ли Ubisoft в виду бренды, которые приносят миллиард долларов каждый год? Или они говорят о создании брендов, оцениваемых в миллиард долларов, с новыми версиями, выпускаемыми каждый год?

Достичь успешного возвращения проще для одних франшиз, чем для других. Однако трудно представить, что некоторые серии достигнут этой точки. Возьмите, к примеру, Far Cry – они не выпускали новую игру с 2021 года, и последняя игра не показала таких коммерческих результатов, на которые рассчитывала Ubisoft.

Written by

Grant Taylor-Hill

Senior Editor

Любовь Гранта к видеоиграм началась в его ранние годы с Amstrad CPC, ещё до того, как он научился самостоятельно передвигаться. Теперь он опытный геймер на многих разных платформах, и его страсть к играм остаётся сильной.

More from Grant Taylor-Hill

MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

App Store

Google Play

Смотрите также

2026-01-21 20:20