Создатель утверждает, что ему заплатили «сэндвич» за посещение мероприятия Highguard.

Highguard запускается сегодня после периода тишины после анонса на The Game Awards. Разработчик игры, Wildlight, столкнулся с трудностями в последнее время, и многие люди сомневались, реальна ли вообще игра. Помимо первого трейлера, для неё было сделано очень мало маркетинга.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Недавно в Лос-Анджелесе прошло закрытое мероприятие, которое дало создателям контента и инсайдерам индустрии возможность опробовать новую игру. Некоторые люди раскритиковали позитивные отзывы, предполагая, что участники предвзяты, поскольку мероприятие было полностью оплачено, и они могли получить компенсацию.

Похоже, это было не так, по крайней мере, для некоторых.

Получали ли создатели контента оплату за игру в Highguard?

TheMacroShow поделился в социальных сетях, что не получил никакой оплаты за посещение мероприятия Highguard в Лос-Анджелесе, и хотя это может быть неправдой для всех создателей контента, это был их опыт.

Макро также упомянул, что ему предлагали оплату за создание видео об игре, но он отказался, потому что хотел предоставить своей аудитории свои честные мысли.

Посетители заявили, что Wildlight не покрывала расходы на проезд или проживание для участия в мероприятии, даже на поездку на Uber. Единственной привилегией, которую они получили, был сэндвич на обед.

Макро завершил своё заявление, подчеркнув, что ‘ему действительно было весело играть в эту игру.’

Полный обзор выйдет в понедельник

— Macro (@TheMacroShow) 25 января 2026 г.

Его комментарий утонул в огромной волне сообщений от создателей контента, с энтузиазмом поддерживающих Highguard и восхваляющих её как потрясающую игру. Это отражает усилия Geoff Keighley, который последовательно продвигает Highguard с момента демонстрации её первого трейлера на The Game Awards.

Wildlight использует несколько рискованную маркетинговую стратегию для Highguard. Она включает в себя сильный акцент на событиях и акциях, проводимых создателями контента – тактику, которая начинает не нравиться многим игрокам. Этот подход, который не полагается на традиционную рекламу, становится все более непопулярным.

В одном комментарии пользователь ‘KingdumbHD’ написал:

Ощущается крайне странно и неискренне, как много онлайн-инфлюенсеров и игровых журналистов внезапно продвигают Highguard. Очевидно, им заплатили за это, что затрудняет доверие к чему-либо, что они говорят.

В другом, отвечая создателю, рекламирующему игру, Vurkkz написал:

Довольно очевидно, что этому человеку платят за рекламу игры. Также есть несколько инфлюенсеров, притворяющихся очень восторженными от ‘Highguard’, что раздражает. Кажется, что современные многопользовательские игры полностью полагаются на оплачиваемую рекламу и потеряли какой-либо подлинный, естественный рост.

Highguard запускается на ПК позднее сегодня. Игроки на Xbox и PlayStation могут ожидать её выход позднее в этом году, в зависимости от того, насколько хорошо пройдёт первоначальный релиз.

Written by

Grant Taylor-Hill

Senior Editor

Грант впервые влюбился в видеоигры в 1996 году на Amstrad CPC. Сегодня он опытный геймер на многих платформах, с сильной страстью как к играм, так и к соревновательному киберспорту.

More from Grant Taylor-Hill

MOBILE APP

Повысьте уровень своих игровых новостей

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

App Store

Google Play

Смотрите также

2026-01-26 10:18