Предварительный обзор Hollow Knight: Silksong: Игра, которую вы ждали, стоит ожидания.

Как и вы, я с нетерпением жду Hollow Knight: Silksong, кажется, целую вечность. Честно говоря, с момента первого упоминания о Silksong прошло уже много лет. Ожидаемое продолжение в жанре Metroidvania было впервые анонсировано в 2019 году, но довольно долго мы не получали о нём новостей. Однако в этом году вокруг игры появилось гораздо больше шума, и всё достигло кульминации, когда мне посчастливилось поиграть в Hollow Knight: Silksong во время моего эксклюзивного превью на Gamescom 2025.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Игра Hollow Knight оказалась совершенно очаровательной. Действительно, это была еще одна игра в жанре Metroidvania, делающая акцент на исследовании и получении новых навыков для дальнейшего продвижения. Однако ее очаровательная и невинная визуальная эстетика, обаятельный главный герой и сложный бой создают интригующий контраст. Она получила высокую оценку при выпуске и остается широко признанной и сегодня.

Его наследие не может длиться вечно, прежде чем люди захотят чего-то нового — встречайте Silksong.

Спой мне нежную песню о Шелковой Песне

На Gamescom 2025 оказалось, что в Hollow Knight: Silksong можно поиграть. Чтобы испытать это долгожданное продолжение, я терпеливо стоял в изнурительной очереди более двух часов. Несмотря на то, что это независимая игра, энтузиазм и долгий период ожидания Hollow Knight: Silksong не похожи ни на что, что мы видели в последнее время — я искренне обожаю эту серию!

Демоверсия предлагает два варианта начала: один в самом начале игры, а другой – уже в середине. Как опытный игрок в жанре метроидвании (если только в мечтах), я решил сразу же окунуться в сложные глубины вместо того, чтобы следовать обычному пути, заставив некоторых задуматься, было ли это смелым решением или просто безрассудством. Решать вам, было ли это проявлением гордости или глупости.

В мгновение ока игра за Ори показалась удивительно похожей на Hollow Knight. Из всех игр, с которыми я сталкивался, только Hollow Knight кажется ее равной в плане визуальной привлекательности. Подача материала просто ошеломляющая, с действием, происходящим как на экране, так и за его пределами, и каждая сцена полна яркого спектра оттенков и тонов. Многие игры, в которые я играл, были технически безупречны, но визуально непримечательны, в то время как Ori and the Will of the Wisp выделяется своей шелковистой плавностью и захватывающей атмосферой.

Изнурительные сражения поставят под сомнение ваши возможности.

На мой взгляд, в плане игрового процесса существенных изменений нет. Управление персонажем ощущается таким же плавным, как и в предыдущей версии, и уже через несколько мгновений я разрубал скалы, накапливал ресурсы и открывал скрытые пути, сокращения и едва избегал окруженных лавой материалов.

Уже через некоторое время я окажусь в схватке с мини-боссом. К сожалению, у меня не было возможности потренироваться или подготовиться, поэтому я быстро осваиваю управление. Враг начинается с простого, но быстро усложняется. Удивительно, но мне удается победить, чувствуя себя довольно довольным – обычно эту битву не следует начинать до гораздо более поздней стадии игры. Я умело наношу удары Рогачом и быстро расшифровываю стратегии атак противника. Моя первоначальная неуверенность превращается в уверенность, и я чувствую себя готовым сразиться с любым боссом, которого может предложить эта демонстрационная версия на этой стороне.

Захватывающий геймплей вернулся в действии! Быстрые уклонения, прыжки и стремительные движения Hornet являются важнейшими инструментами в ее боевом арсенале. Использование ее ловкости и стройной фигуры для уклонения от вражеских атак — отличительная черта, которая выделяет ее. Эти техники были ключевыми элементами, которые сделали оригинальную игру такой уникальной и приятной для игроков. После обнаружения ключа и открытия нового пути я сражаюсь с боссом — Кружево.

Позвольте сразу перейти к делу: я часто нахожу себя погибшим во время игровых сессий, поскольку мне сложно успевать за движениями Лэйс. В отличие от некоторых боссов в играх в стиле Souls, ее схемы атак не чрезмерно сложны или растянуты, а скорее требуют быстрых нажатий кнопок и безумных маневров, напоминающих беспорядочное использование средневекового оружия.

С каждым поражением я приближался к победоносному противостоянию, и если бы у меня было еще несколько попыток, я верю, что смог бы превзойти силу персонажа. Однако, в этом и заключается прелесть, не так ли? Боссы из этой игры не затягивают сражения на 5-10 минут, но все равно оставляют вас довольными своим стремлением к победе, и вы продолжаете сражаться. В конце концов, я завершил предварительный просмотр игры на Gamescom 2025 с улыбкой.

Для преданных поклонников Hollow Knight, весьма вероятно, что они также будут в восторге от Silksong. Не могли бы вы, дорогая команда Team Cherry, любезно сообщить нам ожидаемую дату выхода?

По шкале от 1 до 10, насколько вы взволнованы предстоящей Hollow Knight: Silksong? Является ли Hollow Knight одной из тех выдающихся инди-игр, которые выдерживают испытание временем? Может ли Silksong превзойти её? Буду рад узнать ваше мнение на форуме TopMob.

Смотрите также

2025-08-21 01:18