Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я с трудом могу сдержать волнение по поводу последнего проекта Брендана Грина с PLAYERUNKNOWN Productions. Амбициозный план из трех игр, который они представили, обещает переопределить границы игр, какими мы их знаем.
Хочешь знать, когда твоя крипта вырастет до Луны? Вступай в CryptoMoon!
Новости, прогнозы и аналитика — всё, что нужно, чтобы твой портфель сиял!
Присоединиться в Telegram
Компания PLAYERUNKNOWN Productions Брендана Грина недавно представила трехэтапную стратегию, которая приведет к запуску одной из самых смелых MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр), когда-либо созданных. Сегодня они обнародовали техническую демоверсию под названием «Предисловие: Нетронутый мир», предоставляющую игрокам возможность взглянуть на Мельбу, творение их собственной студии, которое охватывает всю Землю.
После этого они планируют выпустить «Prologue: Go Wayback!», игру на выживание в открытом мире с возможностью одиночной игры, запланированную на 2025 год. В шестиминутном видео, опубликованном вместе с анонсами, Брендан и его команда обсуждают путь студии. подводя к этому моменту, а также обрисовывая в общих чертах некоторые захватывающие обещания о том, что ждет нас впереди.
«Миллиарды миров»
Команда под руководством Брендана Грина из PLAYERUNKNOWN Productions успешно изменила и внедрила концепцию процедурной генерации мира. Используя передовые технологии искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО), они разработали систему, способную создавать огромные пространства местности за считанные микросекунды.
В видео, которое вы можете увидеть полностью ниже, Брендан объяснил:
Это позволяет вам играть на новой карте каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «Играть».
С помощью нашей технологии мы можем создавать миллионы, если не миллиарды карт.
Команда студии PLAYERUNKNOWN в настоящее время разрабатывает передовые технологии погоды и ландшафта для будущих игр, преследуя амбициозную цель — создать огромную MMO размером с планету, которая потенциально сможет вместить миллионы игроков в будущем. Однако достижение этой цели потребует значительных усилий и преодоления многочисленных проблем на этом пути.
PLAYERUNKNOWN уделяет большое внимание предложениям игроков и участию сообщества, направляя развитие своей студии, набора из трех игр и особенно достижений в области технологий ландшафта.
Брендан Грин сказал:
Для меня крайне важно вовлечь сообщество с самого начала, поскольку ожидается, что этот проект продлится от пяти до десяти лет. Очень важно собрать их идеи и отзывы на раннем этапе, поскольку это закладывает основу для наших коллективных усилий. Поэтому начало разговора с ними на раннем этапе будет ключом к успешному совместному путешествию.
Смотрите также
- Коды полей боя юнитов (сентябрь 2024 г.)
- Как разблокировать Cypher 091 в Black Ops 6 и Warzone — разъяснения требований для разблокировки
- Как разблокировать ППШ-41 в Black Ops 6 и Warzone — объяснение требований для разблокировки
- Лучшие места баз сырой нефти в Palworld
- Лучшие коды EA Sports FC 25 Tactics
- Что означает -1 анте -1 рука в каждом раунде в Балатро? Объяснение иероглифического ваучера
- Где молодожены на свадьбе в Семине? – Kingdom Come Deliverance 2 Guide
- Как найти Pink Floyd Fight в Mortal Kombat 1
- Как получить трофей «Верите ли вы в свет» в Wuthering Waves
- Как исправить ошибку не удалось подключиться к серверу в Dark and Darker
2024-12-06 00:17