Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я с трудом могу сдержать волнение по поводу последнего проекта Брендана Грина с PLAYERUNKNOWN Productions. Амбициозный план из трех игр, который они представили, обещает переопределить границы игр, какими мы их знаем.
🌕 Хочешь знать, когда твоя крипта вырастет до Луны? Вступай в CryptoMoon!
🚀 Новости, прогнозы и аналитика — всё, что нужно, чтобы твой портфель сиял! 💸
Присоединиться в Telegram
Компания PLAYERUNKNOWN Productions Брендана Грина недавно представила трехэтапную стратегию, которая приведет к запуску одной из самых смелых MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр), когда-либо созданных. Сегодня они обнародовали техническую демоверсию под названием «Предисловие: Нетронутый мир», предоставляющую игрокам возможность взглянуть на Мельбу, творение их собственной студии, которое охватывает всю Землю.
После этого они планируют выпустить «Prologue: Go Wayback!», игру на выживание в открытом мире с возможностью одиночной игры, запланированную на 2025 год. В шестиминутном видео, опубликованном вместе с анонсами, Брендан и его команда обсуждают путь студии. подводя к этому моменту, а также обрисовывая в общих чертах некоторые захватывающие обещания о том, что ждет нас впереди.
«Миллиарды миров»
Команда под руководством Брендана Грина из PLAYERUNKNOWN Productions успешно изменила и внедрила концепцию процедурной генерации мира. Используя передовые технологии искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО), они разработали систему, способную создавать огромные пространства местности за считанные микросекунды.
В видео, которое вы можете увидеть полностью ниже, Брендан объяснил:
Это позволяет вам играть на новой карте каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «Играть».
С помощью нашей технологии мы можем создавать миллионы, если не миллиарды карт.
Команда студии PLAYERUNKNOWN в настоящее время разрабатывает передовые технологии погоды и ландшафта для будущих игр, преследуя амбициозную цель — создать огромную MMO размером с планету, которая потенциально сможет вместить миллионы игроков в будущем. Однако достижение этой цели потребует значительных усилий и преодоления многочисленных проблем на этом пути.
PLAYERUNKNOWN уделяет большое внимание предложениям игроков и участию сообщества, направляя развитие своей студии, набора из трех игр и особенно достижений в области технологий ландшафта.
Брендан Грин сказал:
Для меня крайне важно вовлечь сообщество с самого начала, поскольку ожидается, что этот проект продлится от пяти до десяти лет. Очень важно собрать их идеи и отзывы на раннем этапе, поскольку это закладывает основу для наших коллективных усилий. Поэтому начало разговора с ними на раннем этапе будет ключом к успешному совместному путешествию.
Смотрите также
- 26-летняя MMORPG только что выпустила отличное летнее обновление
- Вот полный список консольных команд Fallout: London
- Лучшие разработки, которые можно разблокировать первыми в Manor Lords
- Ремейк Snake Eater будет иметь безумно детализированный камуфляж и системы лечения
- Список трофеев Куницу-Гами «Путь богини» — все 48 трофеев
- Сотни людей уже играют в Black Ops 6
- Новая техническая демонстрация The Wrestling Code показывает игровой процесс, арену, толпу и многое другое
- Коды Воинов Демонов (сентябрь 2024 г.)
- Raven Forge и Ubisoft анонсируют полномасштабную копию Меча Альтаира из Assassins Creed
- Есть ли в Path of Exile 2 кооператив? Объяснение мультиплеера
2024-12-06 00:17