Поклонник игры ‘Elden Ring’ Алекс Гарланд написал 160-страничный черновой сценарий – с дополнительными 40 страницами изображений – чтобы убедить Хидетаку Миядзаки разрешить ему снять фильм.

Похоже, Алекс Гарланд, режиссер фильма по мотивам вселенной, приложил значительные усилия, чтобы завоевать расположение Хидэтаки Миядзаки, главы FromSoftware, и получить его одобрение для адаптации.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Режиссер, известный по фильмам «Ex Machina» и «Первый мститель: Гражданская война», являющийся большим поклонником одной популярной ролевой игры, в настоящее время работает над созданием фильма по мотивам этой игры для студии A24. Джордж Р.Р. Мартин, соавтор оригинальной игры, также присоединился к проекту в качестве продюсера.

Я, преданный поклонник видеоигр, недавно написал невероятный 160-страничный черновик для игры, дополнив его еще 40 страницами потрясающих визуальных материалов, и всё это без какого-либо заказа — это было похоже на создание мечты на бумаге! С готовым сценарием я отправился в Японию, чтобы представить свое видение загадочному гению, стоявшему за некоторыми из моих любимых игр, Хидэтаке Миядзаки. Само собой, эта встреча превзошла все мои ожидания.

Итак, фильм по мотивам известной игры наконец-то становится реальностью, хотя мы почти ничего о нём не знаем. Но мы знаем, что Гарланд – профессионал в этой игре. В июне он рассказал сайту iggn.ru, что проходит эпическую фэнтезийную ролевую игру от FromSoftware в седьмой раз, и назвал босса, который оказался самым сложным для него.

В интервью изданию iggn.ru, перед выходом фильма «28 лет спустя» — зомби-апокалипсиса, сценарий к которому он написал спустя 23 года после работы над первым фильмом франшизы, — Гарланд рассказал, какого из знаменитых противников в одной популярной игре он считает самым сложным: Малении, Клинок Микеллы.

По словам Гарланда, Маления — сложный персонаж в обсуждаемой нами игре. Он уже шесть раз прошел основной сюжет, с повышенной силой, большим количеством ресурсов, впечатляющим мечом и различными другими преимуществами, но продолжает снова и снова пытаться ее победить.

Он продолжил, сказав: ‘Я перенял эту стратегию, играя в мрачные души. Дело не в том, чтобы стать лучше; скорее, это похоже на упорство – как обезьяна, бездумно бьющая по клавишам пишущей машинки. В конце концов, после достаточного количества повторений, машина перестает работать.’

В июне Джордж Р.Р. Мартин выразил свой энтузиазм по поводу того, что Алекс Гарланд станет режиссером экранизации. В своем блоге Мартин похвалил Гарланда как отличного режиссера и назвал производственную компанию A24 «потрясающей». По сути, Мартин был настроен оптимистично по поводу анонса проекта, даже поделившись в YouTube видео под названием «Почему фильм по мотивам не провалится».

Как геймер, я очень рад этому проекту, но кажется, что Мартин пока что не присоединился к нему. На самом деле, я заметил, что у него полно других дел – например, очень ожидаемый анимационный фильм о Геркулесе, который скоро выйдет.

Доступно немного информации о предстоящей экранизации. Однако сообщается, что режиссёр Гарланд полон энтузиазма снова поработать с Китом Коннором, который снимался в «Сердцебиение» и «Война». На данный момент не объявлено ни о начале производства, ни о дате выхода фильма.

Смотрите также

2025-08-27 17:45