Спустя год после релиза Skull and Bones наконец превращается в ту самую пиратскую игру, которую мы все ждали.
На протяжении десятилетия Skull and Bones проходила через процесс разработки, затратив сотни миллионов долларов. Процесс создания несколько раз приостанавливался. Несмотря на эти значительные усилия, конечный продукт не столько расширяет границы возможного, сколько ощущается как слабая имитация того, чего компания добилась с Assassin’s Creed 4: Black Flag ранее.