Новый главный герой Hollow Knight: Silksong полностью изменил планы по дополнительному контенту.

Планы на дополнительный контент для Hollow Knight: Silksong были отменены из-за нового главного героя, Hornet.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Свежевыпущенная игра от Team Cherry разрабатывалась впечатляющие 7 лет, изначально задумываясь как расширение. Однако она превзошла все ожидания, включив в себя множество городов, сложную систему заданий и огромный мир, который затмевает оригинальные игры. Теперь разработчики пролили свет на одну ключевую причину продолжительного периода разработки.

Шершень из Hollow Knight: Silksong изменила всё для разработчиков.

В интервью с GamesRadar+ создатели Team Cherry, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, рассказали о том, как персонаж Hornet повлиял на планы по расширению для дополнения к Hollow Knight: Silksong. Пеллен отметил, что ‘изменение роста Hornet изменило всё’, что привело их к решению о том, что простого дополнения будет недостаточно для полноценной разработки нового играбельного персонажа.

Как геймер, исследующий Hollow Knight: Silksong, могу лично подтвердить, что ловкость Hornet превосходит ловкость предыдущего главного героя. Она прыгает выше, совершает рывки быстрее, с легкостью взбирается по уступам, и ее движения просто акробатические. Это означает, что пещеры должны стать выше, чтобы соответствовать ее новой высоте. Ее быстрый боевой стиль также повлиял на дизайн врагов, делая основу этого мира отражением ее скорости и мастерства. Сущность Hornet отражается в структуре игрового мира, раскрывая все больше информации о ее характере и природе с каждым шагом, который я делаю.

В мире Hornet она могла легко ориентироваться среди потенциальных опасностей, благодаря своей исключительной маневренности. Кроме того, измененный радиус атаки значительно повлиял бы на ситуацию. Напротив, в игре делается акцент на более агрессивный стиль игры, с быстрыми действиями, стратегическим выбором и инициативой.

Гибсон далее объяснил, что Hornet обладает полу-насекомой природой, чертой, которая не только придает персонажу ощутимость, но и влияет на общую обстановку. Иными словами, игроки могут ожидать меньше эфирных сфер, меньше магических вспышек света, и больше клинков и ловушек.

Чтобы узнать больше о разработчиках игры 007 First Light, которые использовали образ Дэниела Крейга в своей первой демонстрации, обязательно посетите TopMob. Не пропустите – подпишитесь на нашу еженедельную рассылку!

Смотрите также

2025-09-04 16:51