Новая игра с открытым миром по вселенной Властелина Колец может стать самой реалистичной RPG во франшизе на сегодняшний день.

Поклонники были в восторге, когда Warhorse Studios недавно объявила о разработке долгожданной RPG, действие которой происходит в Средиземье, несмотря на предыдущие заявления об отсутствии их участия. Многие считают, что команда, стоящая за Kingdom Come: Deliverance – также большие поклонники Lord of the Rings – обладает уникальными возможностями для создания определяющей RPG с открытым миром, которую заслуживает Средиземье, и сама перспектива поиграть в неё кажется мечтой, ставшей реальностью. Судя по их предыдущим работам, эта игра Lord of the Rings, вероятно, также будет невероятно реалистичной и захватывающей – более приземлённой, чем любая предыдущая игра в этой франшизе.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Когда я говорю «обоснованный», я не подразумеваю, что в игре не будет магии или эпических визуальных эффектов – это отличительные черты книг и фильмов, на которых она основана. Хотя «обоснованный» часто предполагает реализм, мы видели в играх, таких как Kingdom Come: Deliverance и франшизах, таких как The Lord of the Rings, что реализм – это не только историческая точность. Речь также о том, насколько последовательно мир – реальный или фантастический – функционирует по своим собственным внутренним правилам. Реализм можно найти как в реальной истории, так и в тщательно проработанных деталях фэнтезийного сеттинга.

Стремление Warhorse к аутентичности, несомненно, будет двигать их видением Средиземья.

Я очень рад RPG по Средиземью, над которой работает Warhorse, но пока рано – они еще не показали нам многого, кроме того факта, что действие происходит в этом мире и это будет ролевая игра. Из-за этого многие из нас обращаются к их предыдущей игре, Kingdom Come: Deliverance, чтобы получить представление о том, чего ожидать. Легко сравнивать такие вещи, как открытый мир, боевая система и сюжет, но я думаю, что полезнее подумать о том, почему Warhorse сделала тот выбор в Kingdom Come. Это, вероятно, даст нам лучшую подсказку о том, какую игру по Lord of the Rings они планируют создать.

What’s That Weapon? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Что действительно выделяет этого разработчика, так это их приверженность к аутентичности – это, пожалуй, важнее для них, чем эффектный геймплей или графика. Игры Kingdom Come: Deliverance выделяются среди других RPG, потому что они уделяют приоритетное внимание тому, чтобы всё, что видят и делают игроки, ощущалось подлинно представительным для создаваемого ими мира, в частности средневековой Богемии.

Warhorse Studios стремилась сделать Kingdom Come: Deliverance по-настоящему захватывающим средневековым опытом. Они были сосредоточены не только на реалистичной графике, но и на том, чтобы мир ощущался аутентичным. Это означало внимание к деталям, таким как взаимодействие персонажей, планировка городов, вес меча в бою и даже историческая точность – например, тот факт, что грамотность не была широко распространена. Хотя игра делает некоторые уступки современному игровому процессу, Warhorse хотели, чтобы игроки адаптировались к правилам мира, а не наоборот.

Игры достигли исторической достоверности благодаря тщательным исследованиям, даже консультируясь с историками в процессе разработки, чтобы свести к минимуму расхождения между реальными событиями и игровым миром. Это привело к созданию двух захватывающих игр с открытым миром – редкое достижение в игровой индустрии. В отличие от многих игр, предлагающих чистое бегство от реальности, серия Kingdom Come: Deliverance создала реалистичный, живой мир, основанный на истории, предлагая игрокам более глубокую связь с прошлым.

Что действительно выделяет игры Kingdom Come: Deliverance среди других ролевых игр, так это их приверженность к реализму. Разработчики уделяют первостепенное внимание тому, чтобы все, что видят и делают игроки, ощущалось подлинным для созданного ими мира.

Слушай, я понимаю, что Warhorse стремится к реализму, но давайте будем честны – это игра! Они не стремятся к 100% исторической точности, потому что иногда быть полностью реалистичным просто не весело. Они будут подстраивать вещи и преувеличивать ради игрового процесса, и это нормально! Что я действительно ценю, так это то, что они явно приложили усилия, чтобы создать мир с прочной основой аутентичности, чего вы просто не увидите во многих RPG в наши дни. Эта приверженность – то, что заставляет меня так радоваться новой игре Middle-earth – кажется, что это будет их самый правдоподобный и захватывающий мир на сегодняшний день.

Средиземью не хватает мастерства Warhorse в создании аутентичности.

История и фэнтези обычно довольно различны – история фиксирована, а фэнтези допускает безграничную креативность. Однако, миры, такие как Средиземье Дж.Р.Р. Толкина, размывают эту грань. Средиземье – это не просто фэнтезийный сеттинг; это полностью реализованный мир с собственной подробной историей, языками, культурами и картами. Создать совершенно новый фэнтезийный мир – это одно, но адаптировать хорошо известный и любимый мир, такой как Средиземье, с его страстными и знающими фанатами, представляет собой совершенно иную задачу.

Я был так впечатлён тем, насколько реалистично Warhorse Studios воссоздала средневечную Богемию в Kingdom Come: Deliverance, поэтому я действительно надеюсь, что они привнесут тот же уровень детализации в свою игру по Lord of the Rings. Они явно провели исследования, чтобы KCD ощущалась подлинной, и я рад возможности, что они сделают то же самое для мира Толкиена. Так много игр по Lord of the Rings использовали только фильмы в качестве вдохновения или слишком тесно придерживались сюжета, но эта может стать первой, где Средиземье действительно ощущается как место, которое я всегда представлял.

Честно говоря, я очень рад, потому что эта новая игра по Властелину Колец кажется мне самой реалистичной из когда-либо виденных. Разработчики, Warhorse, кажутся очень сосредоточенными на том, чтобы все сделать правильно, и это потрясающе. Мир Толкиена уже кажется реальным, поэтому им не нужно добавлять кучу всего лишнего, чтобы произвести на меня впечатление. Просто придерживаться того, что уже установлено, вероятно, самый разумный шаг, и я думаю, они это понимают. Как большой поклонник Властелина Колец, это именно то, что я хочу!

Смотрите также

2026-05-21 23:04