
После десяти лет разработки, Escape from Tarkov официально вышла в ноябре 2025 года, что стало огромным достижением для Battlestate Games и особенно значимым моментом для создателя игры, Никиты Буянова. Как публичное лицо Escape from Tarkov, Буянов на протяжении многих лет испытывал как сильную поддержку, так и резкую критику, и это сказывается на нём.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Итак, я читал интервью с главой Battlestate Games, и это было довольно интересно. Он говорил о десяти годах Escape from Tarkov, и по сути сказал, что они никогда не стремились сделать так, чтобы всем понравилась игра. Он честно не понимает, почему люди всегда пытаются свергнуть Tarkov с вершины в жанре extraction, и он признал, что просто довести игру до состояния, когда в неё можно было играть, было огромной борьбой. Приятно слышать такую честность, честно говоря.
Escape from Tarkov Не для всех.
Руководитель Battlestate Games, Никита Буянов, недавно поделился десятилетним опытом закулисной работы в интервью с GamesRadar, после своего появления в подкасте Access Granted.
Никита затронул давнюю проблему читеров в Escape from Tarkov, объяснив трудности, с которыми столкнулась Battlestate Games при первоначальном выпуске игры.
Разработка этой игры была невероятно сложной, и честно говоря, удивительно, что нам удалось заставить её работать, учитывая, насколько она сложна.
Многие фанаты видят в Никите Буянове публичное лицо Escape from Tarkov. Хотя Battlestate Games располагает большой командой разработчиков, насчитывающей более 400 человек, Буянов уникально известен как создатель и движущая сила инновационной концепции ‘экстрактор-шутера’ – роль, которую он охотно признает.
Я считаю важным лично участвовать и возглавить этот процесс. Я думаю, что это идёт на пользу Battlestate Games, поскольку укрепляет мою позицию лидера. Изначально мы создали эту игру, чтобы объединять людей, но, к сожалению, она часто приводит к конфликтам. Кажется, игроки используют её как способ выплеснуть своё разочарование, направляя негатив как на игру, так и на меня. Возможно, в этом и заключается суть Tarkov – это больше, чем просто игра; это социальный эксперимент, охватывающий всё, даже негативные аспекты.
Никита поделился, что Escape from Tarkov полностью поглотил последние десять лет его жизни. Он посвятил все свое время этой игре, лишив себя личного времени и, иронично, чувствуя неспособность отойти от нее.
Escape from Tarkov стал огромной частью моей жизни – я не знаю, что бы я делал без него. Я многое пережил, как в профессиональном, так и в личном плане, и хотя я приобрел опыт, это не обязательно принесло мне счастье. Я пришел к принятию того, что жизнь сложна, и так будет – постоянная борьба, пока я живу.
Escape from Tarkov широко признан игрой, которая действительно положила начало жанру ‘extraction shooter’. Многие другие игры пытались скопировать её уникальный стиль с момента выхода. По сути, она проложила путь к успеху для таких игр, как ARC Raiders, и остаётся самой популярной игрой в своём роде.
Улучшите свои игровые новости
App Store
Google Play
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Киберспорт умрет в 2024 году?
- Обзор года: Final Fantasy 7 Rebirth заслуживает большей любви
- Как найти и очистить бункер безопасности — Фи в Once Human
- Календарь киберспортивных событий на 2024 год | Каждый турнир, который вам нужно увидеть
- Все локации силовой брони в Fallout 4 (Карта)
- Самые успешные киберспортивные игроки
- ГК Самолет акции прогноз. Цена акций SMLT
- Коды удара по конечной зоне (декабрь 2025 г.)
2026-01-01 10:20