Monster Hunter Wilds для Steam исправит проблемы с проверкой DLC, потоковой передачей текстур и многое другое позже сегодня.

Привет всем, просто к сведению! Версия Monster Hunter Wilds в Steam получит обновление позже сегодня. Они исправляют некоторые проблемы, возникшие с DLC, корректируют способ загрузки текстур, чтобы помочь с использованием VRAM (надеемся, это означает меньше подвисаний!), и множество других улучшений. Это должно сделать охоту более плавной!

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Окей, так что новое обновление Monster Hunter Wilds – версия 1.040.03.01 – выйдет для игроков Steam сегодня вечером в 6 часов вечера по тихоокеанскому времени (это 2 часа ночи UTC 28 января для тех, кто следит за этим глобально). Обратите внимание, похоже, есть некоторые проблемы с производительностью при проверке DLC на ПК. Я только что увидел очень полезное видео от Digital Foundry, объясняющее проблему, и я прикрепляю его здесь, чтобы вы могли ознакомиться с ним.

Итак, Capcom признала странную ошибку, которую мы все видели, и заявила, что исправляет её в сегодняшнем обновлении. Они также работают над тем, чтобы игра работала плавнее, добавляя различные уровни детализации для монстров и окружения – по сути, позволяя нам настраивать графику для повышения производительности. Они планируют выпустить эти исправления 18 февраля с обновлением Monster Hunter Wilds версии 1.041. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений в примечаниях к патчу ниже.

Заметки к патчу версии 1.040.03.01 для Monster Hunter Wilds в Steam

Основные добавления и изменения

Steam

  • Улучшена обработка CPU/GPU, специфичная для версии Steam.
  • Сокращены процессы предварительного разогрева шейдеров, выполняемые вне экрана компиляции шейдеров, для снижения нагрузки на CPU.
  • Отрегулирована потоковая передача текстур для повышения визуального качества при одновременном снижении использования VRAM.
  • Отрегулирован пакет высококачественных текстур для снижения использования VRAM и общего размера пакета.
  • Добавлена вкладка CPU в меню настроек, позволяющая игрокам настраивать параметры, связанные с нагрузкой на CPU.

  • Добавлены новые категории в графические настройки, а также новые настройки для существующих параметров.

  • Мы улучшили визуальные настройки и теперь показываем сообщение с подтверждением, когда ваши настройки автоматически обновляются после обновления приложения.

  • Мы добавили больше параметров для настройки «Объемный туман» в графическом меню. Вместо всего двух уровней теперь можно выбирать из пяти. Мы переименовали старый «High» в «Highest», а «Low» в «High», и добавили три новых параметра: «Medium», «Low» и «Lowest».

  • Мы устранили проблему, которая вызывала ложное предупреждение о устаревшем драйвере AMD Radeon. Это происходило при использовании версии драйвера 26.1.1 или новее.

Исправления ошибок и балансировка

Steam

  • Мы устранили проблему, которая вызывала повышенную нагрузку на систему возле Стойки поддержки в Базовом лагере и Главном узле. Это происходило из-за того, что система неоднократно проверяла статус уже полученного контента.

  • Мы внесли изменение, чтобы Variable Rate Shading автоматически отключался при увеличении масштаба изображений. Это гарантирует, что визуальные эффекты выглядят так, как задумано.

  • Исправлены другие различные проблемы.

Monster Hunter Wilds доступна сейчас на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam. Все наши полезные руководства вы можете найти здесь.

Смотрите также

2026-01-27 13:27