![]()
В следующем месяце состоится релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection на Switch 2, Steam, PlayStation 5 и Xbox Series. Я играю в полную версию игры уже несколько недель. Я работаю над полным сравнением всех версий ближе к релизу, но сегодня хочу поделиться своими впечатлениями от версий для PS5 и Xbox Series X. Это основано на полной игре, а не на бесплатной пробной версии, и не включает в себя патч первого дня. Я протестировал все три визуальных режима на обеих консолях, чтобы определить наилучший способ игры на домашних консолях, в зависимости от вашего телевизора или монитора.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500
Monster Hunter Stories 3 не имеет ограничения частоты кадров на PlayStation 5 и Xbox Series X, предлагая стабильно высокую производительность во всех визуальных настройках. Хотя игра работает значительно плавнее на этих консолях по сравнению с версией для Nintendo Switch в док-станции, всё ещё есть куда стремиться. Я поиграл в начало игры во всех трёх визуальных режимах как на PS5, так и на Xbox Series X, чтобы понять, что работает лучше всего, и определить области, которые Capcom следует доработать, либо при запуске, либо вскоре после него.
Впечатления от полной версии Monster Hunter Stories 3 на PS5 — качество против сбалансированного против режима производительности.
Просто чтобы вы знали, определенные части игры, такие как внутренние помещения или сражения, работают более плавно, чем при простом исследовании. Если вы попробовали демо-версию, вы, вероятно, уже заметили разницу в ощущениях от каждого режима. Я сравнил демо-версию с текущей версией полной игры, и демо-версия на самом деле является довольно точным превью того, чего можно ожидать. Конечно, что-то может быть подправлено с финальным обновлением перед релизом. В настоящее время все три режима производительности на PlayStation 5 не ограничены, даже режим ‘Prioritize Graphics’, который вы можете предположить, будет ограничен 30 кадрами в секунду.

На изображении показан игровой процесс, записанный на PlayStation 5 в разрешении 4K, а затем обрезанный, чтобы выделить визуальные различия между тремя графическими настройками игры. При переключении между этими настройками меняется не только разрешение, но и количество дальних растений и детализация теней, что продемонстрировано в сравнении.
Как большой фанат Monster Hunter Stories 3 на PS5, я потратил некоторое время на то, чтобы выяснить лучший способ играть. Я заметил, что переключение с настройки ‘Graphics’ на ‘Balanced’ определённо означало, что игра выглядела не совсем так же красиво, с некоторыми изменениями в тенях и дальности видимости. Но это дало мне гораздо более плавный фреймрейт. Проблема была в том, что у моей PS5 нет VRR. Я обнаружил, что режим ‘Balanced’ работает лучше всего, если я принудительно устанавливал свою консоль на 60hz вместо 120hz. Игра фактически всегда пытается работать на 120hz, независимо от выбранных настроек, что раздражает. Если бы у меня был VRR, это не было бы проблемой, но без него мне пришлось зайти в настройки консоли, чтобы зафиксировать её на 60hz. Режим ‘Balanced’ дал мне действительно отличный опыт – время загрузки было очень быстрым, и я заметил лишь несколько небольших просадок фреймрейта здесь и там.

На изображении показан игровой процесс на PlayStation 5, записанный в 4K, а затем обрезка для выделения визуальных различий между тремя графическими настройками игры. При переходе к более низким настройкам (как те, что можно увидеть на Xbox Series X в сравнении), разрешение уменьшается, а такие детали, как растения, качество объектов и тени, упрощаются.
Впечатления от полной версии Monster Hunter Stories 3 на Xbox — качество против сбалансированного режима против режима производительности.
Я протестировал Monster Hunter Stories 3 на моей Xbox Series X с включенным VRR, сравнивая производительность при 120hz и 60hz. Я проверил хабы и открытые локации игры, и частота кадров была довольно стабильной во всех трех графических режимах. Поскольку у меня есть VRR, я в основном играл в режиме производительности на моем мониторе. В настоящее время, до выхода патча первого дня, режим производительности, похоже, стабильно выдает от 70 до 90 кадров в секунду на Xbox Series X. Сбалансированный режим отдает приоритет более четкому изображению и работает в диапазоне от 60 до 75fps. Я не заметил падения частоты кадров ниже 60fps, но если бы это произошло, VRR сглаживал бы ситуацию.

Изображение, которое вы видите выше, демонстрирует игровой процесс с Xbox Series X, записанный в 4K, а затем отрегулированный для выделения визуальных различий между тремя настройками графики. Как вы можете видеть, эти настройки влияют не только на разрешение, но и на детализацию теней, особенно на растениях и деревьях.
На Xbox Series X игра работала со скоростью от 30 до 45 кадров в секунду в режиме качественной графики во время моих тестов. Хотя я не был в восторге от этой производительности без VRR (Variable Refresh Rate), она стала намного более играбельной с моим 1440p монитором, который её поддерживает. Capcom действительно должен включить настройку для блокировки частоты кадров на 30fps, так как колеблющаяся частота ощущается неприятно без VRR. Я бы посоветовал использовать этот режим, если вы играете в 4K и отдаете приоритет максимально возможной визуальной достоверности, включая такие детали, как дальность прорисовки.
Я рад, что Monster Hunter Stories 3 поддерживает Quick Resume, но жаль, что это не игра Xbox Play Anywhere, как и две предыдущие игры Monster Hunter Stories. Было бы здорово иметь возможность продолжать свой прогресс как на моем ROG Ally, так и на Xbox Series X с одним и тем же файлом сохранения. К счастью, удаленная игра работает, как вы можете видеть на изображении в начале этой статьи.

Было бы здорово, если бы Capcom позволил игрокам переключаться между режимами 120 Гц и 30 кадров в секунду в игре на PS5. Даже ограничение в 30 кадров в секунду для графического режима было бы приятной опцией. Помимо этого, я действительно впечатлён тем, как игра выглядит и играется на PS5 и Xbox Series X. Это значительное улучшение по сравнению с предыдущими портами Monster Hunter Stories 2 на Xbox и PlayStation.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection выйдет 13 марта на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Steam.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Циан акции прогноз. Цена акций CNRU
- Джетленд Холдинг акции прогноз. Цена акций JETL
- Лучшая сборка Евы в Stellar Blade: экзоспины, снаряжение и навыки
- Есть ли мультиплеер в Arknights: Endfield? Кооператив и мультиплеер, объяснение.
- Стоит ли сотрудничать с Адамом в Stellar Blade? Оба результата объяснены
- Фармсинтез акции прогноз. Цена акций LIFE
- ИНАРКТИКА акции прогноз. Цена акций AQUA
- Все локации Аквамарина в Final Fantasy 16: The Rising Tide
- Бывший руководитель Assassin’s Creed подтвердил, что Ubisoft попросил его «отойти в сторону».
2026-02-12 17:59