
Только что было опубликовано обширное исследование Epyllion под названием «Состояние игровой индустрии», охватывающее более 200 страниц. Этот всеобъемлющий обзор глубоко углубляется в различные аспекты, такие как потребительские расходы и достижения в области аппаратного обеспечения, и предлагает ценную информацию об игровом мире за последние десять лет или около того.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500За последние десять лет или около того стало ясно, что компьютерные игры значительно превзошли консольные платформы по мощности. Это превосходство проявляется в большем объеме создания контента и финансовой отдаче, которую он генерирует.
Мощность ПК
В отчете Эпиллиона (найденном FictionHorizon) суровые и неопровержимые факты изложены ясно.
С 2011 года игровой контент для ПК превзошел доход от консолей в гостиной более чем на 65%, принося примерно вдвое больше, чем совокупные расходы на консоли, что соответствует впечатляющим 30 миллиардам долларов.
Эти цифры не включают оборудование и аксессуары.
Кроме того, результаты показали, что мобильные игры превосходят настольные (ПК) и традиционные консольные игры с точки зрения получения дохода, что делает их лидерами по доходам в индустрии видеоигр.

Несмотря на значительный рост расходов на игровые консоли на 18 миллиардов долларов в 2024 году по сравнению с 2011 годом, расходы на платформы для ПК остаются выше — на 75%. Другими словами, несмотря на то, что расходы на консоли значительно выросли, расходы на контент для ПК все равно превысили их.
Но почему ПК становится все более популярным и гораздо более прибыльным?
Эпиллион предположил, что это сводится к нескольким основным причинам:
- Платформы ПК имеют гораздо большую библиотеку игр и «почти полную обратную совместимость».
- На ПК вы можете выполнять несколько задач (потоковая передача, общение, Alt+Tab, несколько мониторов)
- Более низкая начальная цена, чем у консолей
- Более высокая производительность
- Лучше для киберспорта и соревновательных игр.
- Возможность играть в больше игр с ранним доступом
- Больше ежегодных выпусков игр
- «Эксклюзивы» для консолей теперь попадают на ПК
Очевидно, что определенные средства поступают из конкретных источников, таких как «рынок скинов» Counter-Strike, который впервые появился в 2013 году, вырос примерно до 5 миллиардов долларов и связан исключительно с компьютерными играми.
Продажи консолей текущего поколения немного упали по сравнению с предыдущими периодами, тогда как игры для ПК постоянно демонстрировали рост. Всплеск создания контента, потокового вещания и пользовательского контента (UGC) подогрел растущее желание людей использовать платформы ПК. Развитие технологий также делает высокопроизводительное и доступное оборудование для ПК более доступным.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Whoosh акции прогноз. Цена акций WUSH
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Все коды и награды для Roblox Fix It Up — все активные коды на август 2025 года
- PAC нужно выиграть Кубок Оуэна Харта
- AEW должны назначить Джеффа Кобба против Самоа Джо для больных
- Грозовые волны: лучшее руководство по выступлениям команды Янъян
- Bungie подтвердила, что выпуск Marathon запланирован на март 2026 года.
- Fallout становится ядерным: 16 номинаций на премию «Эмми»
- Как отключить частоту кадров в Wuthering Waves на ПК
2025-01-16 10:18