«Классический стиль» The Elder Scrolls 6 от Bethesda Game — это проблема (для таких игроков, как я).

Широко известно, что Elders Scroll 6 ещё очень далеко, поэтому любые новости о ней будут поступать постепенно. Именно поэтому даже недавние комментарии Тодда Ховарда, директора и исполнительного продюсера Bethesda, представляют собой самые значительные обновления, которые у нас были на данный момент. Однако, эти подтверждения о продолжении, к сожалению, не предлагают особого волнения игрокам, таким как я.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Я вырос, играя в игры Bethesda, и всегда был огромным поклонником. Я до сих пор считаю, что оригинальный Oblivion – лучшая игра Elder Scrolls, хотя я много раз покупал Skyrim. Я был идеальным клиентом для Oblivion Remastered, и я играл во все игры Fallout с тех пор, как появилась Fallout 3 (хотя я считаю New Vegas самой сильной). Я также провел много времени с Starfield, хотя она и не смогла передать то, что мне нравилось в их старых играх. На протяжении всего этого я понял, что игры Bethesda не сильно изменились за эти годы.

Говард недавно поделился некоторыми обновлениями по The Elder Scrolls 6 в интервью с Kinda Funny Games. Он сказал, что команда приближается к значительному достижению, но до релиза игры еще какое-то время. Он также подтвердил, что Bethesda улучшает свой Creation Engine – теперь версии 3 – и что этот обновленный движок будет использоваться для создания The Elder Scrolls 6.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Loadout Logic

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Окей, как огромный фанат серии Elders Scroll, я начинаю немного волноваться. Говард недавно рассказал о том, какой будет The Elder Scrolls 6, и сказал, что Fallout 76 и Starfield были своего рода отходом от традиционной формулы Elder Scrolls и Fallout. Он конкретно упомянул Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и Oblivion как игры, которые определяют, какими должны быть эти серии, а затем… ну, он продолжал.

С The Elders Scroll 6 мы возвращаемся к знакомому, классическому стилю геймплея, которого желают фанаты, и с которым всем нам очень комфортно.

И это не совсем те новости, которые я хотел услышать о Elders Scroll 6.

Почему Fallout 76 и Starfield — это «творческие отступления»?

Слушай, я уважаю людей из Bethesda, но я не считаю Fallout 76 или Starfield побочными проектами. Fallout 76 начал не очень гладко, да, все это знают, из-за сильного акцента на онлайн-игре. Но честно говоря, они превратили её в действительно отличную Fallout игру за последние несколько лет. Каждый сезон только добавляет что-то новое, и сейчас она серьезно стоит того, чтобы её проверить. А Starfield… ну, она не совсем достигла тех высот, к которым мы привыкли от RPG от Bethesda, но я думаю, что многое зависит от того, как сильно мы любили их старые игры. Это все еще классический опыт от Bethesda, даже если в ней много загрузочных экранов между планетами!

Честно говоря, если не обращать внимания на то, как Fallout 76 и Starfield пытались привнести что-то новое и, возможно, отошли от того, что мы обычно ожидаем от Bethesda, они все равно ощущаются как классические игры Bethesda в своей основе. Мне действительно нравится сюжет Fallout 76, события и мир, который они создали, и исследовать его удивительно похоже на другие игры Fallout. И хотя я нашел Starfield немного разочаровывающим как научно-фантастическую ролевую игру, его базовая игровая механика не сильно отличалась от того, что обычно делает Bethesda. Забавно, потому что я на самом деле люблю Fallout 76, но думаю, что его наиболее знакомые элементы в стиле Bethesda – самые слабые. С Starfield, хотя, я был в основном разочарован из-за этих же классических элементов. Это странная ситуация!

Игровой мир часто использует такие термины, как «инновации» и «эволюция», но иногда это просто хайп. Это особенно верно в отношении Bethesda. Сложно критиковать Fallout 76 и Starfield как отход от того, что делает игры Bethesda особенными, когда на самом деле нет чётких примеров того, как могла бы выглядеть по-настоящему новая игра Bethesda.

Классической Bethesda может быть недостаточно для The Elder Scrolls 6.

Представьте, что The Elder Scrolls 6 происходит в Хаммерфелле. Вы начинаете игру в качестве заключенного, и вам предначертано нечто великое – возможно, вы избранный. Давайте также предположим, что игра ощущается точно как Skyrim – мир, который вы, возможно, уже знаете и любите. Теперь представьте, что это самая технически впечатляющая игра Bethesda, когда-либо созданная, с сюжетом, который соответствует их обычным стандартам. Даже при всем этом, вы все еще будете взволнованы возможностью закончить ее в 2030 году?

В 2025 году вышла переизданная версия любимой игры Bethesda, Oblivion Remastered, и показала хорошие результаты с точки зрения продаж и подписок. Однако, только около половины тех, кто начал играть в Oblivion Remastered, провели с ней 15 часов и более. Учитывая, что Oblivion – это высоко оцененная классика и фантастический ремастер, возникает вопрос о том, сколько времени люди уделят The Elder Scrolls 6 – особенно учитывая, что многие из нас уже много времени провели за играми, похожими на Elders Scroll.

Учитывая, насколько сильно эволюционировали ролевые игры и игры с открытым миром с 2012 года — как видно на примере недавнего ремастера Oblivion — простое приверженство к привычному «стилю Bethesda» может быть недостаточно, чтобы сделать The Elder Scrolls 6 успешной. Надеемся, любые разговоры о классическом стиле — это просто для маркетинговых целей, и Bethesda на самом деле работает над по-настоящему новыми и инновационными механиками игрового процесса, а не просто полагается на устаревшие методы.

Смотрите также

2026-02-19 20:06