Итоги года: Bethesda должна вернуться к чертежной доске после DOOM: The Dark Ages.

После прохождения DOOM 2016 и DOOM: Eternal, мне захотелось вернуться к серии. Хотя обе игры великолепны, DOOM 2016 особенно впечатляет. DOOM: The Dark Ages ощущается как самая отполированная игра в трилогии, но, на удивление, я не нахожу её такой же захватывающей или приятной для многократного прохождения.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Тёмные века ощущаются скорее как продолжение предыдущих игр, а не как свежее начало, и, к сожалению, большинство новых дополнений работают не совсем так, как хотелось бы. Они могут быстро лишить игру азарта. Надеемся, что id Software набрала достаточно хороших идей для следующей части, поскольку, кажется, у них есть много концепций, над которыми можно поработать. Всё ещё есть повод быть оптимистичным в отношении будущих игр.

Это Не Означает Конец Франшизы.

DOOM, на мой взгляд, является определяющей серией шутеров от первого лица и самой влиятельной за все время. В то время как Wolfenstein 3D заставил жанр двигаться вперед, DOOM, выпущенная в 1993 году, действительно утвердила его. Его невероятный дизайн уровней, музыка, оружие, интенсивное насилие и общая атмосфера создают уникально крутой и мощный опыт, которому очень мало игр когда-либо соответствовали.

После того, как DOOM 3 сделала страшный, ориентированный на выживание поворот, фанаты долго ждали следующей части. К счастью, широко обсуждаемый проект DOOM 4 был отменен – и, вероятно, это к лучшему! Вместо этого мы получили перезапуск DOOM 2016 года, который, по моему личному мнению, является лучшей игрой DOOM всех времен, но мы можем обсудить это в другой раз.

DOOM Eternal действительно усилил динамичный экшен и сделал Doomguy невероятно могущественным. Однако, мне крайне не нравится дизайн Мародёров. И Eternal, и его предшественник – отличные игры, а затем есть DOOM: The Dark Ages, который рассказывает более раннюю историю. Для The Dark Ages, id Software создала более масштабные и непредсказуемые уровни, представила Doomguy, похожего на дракона, и окружение, вдохновлённое монстрами, а также добавила больше сюжетных элементов через кат-сцены и развитие персонажей.

TDA пытается добавить много функций, но в итоге отвлекает от того, что делает DOOM великолепным: стремительного уничтожения демонов с помощью потрясающего оружия на хорошо спроектированных уровнях. Тем не менее, это все еще приятная игра!

Меньше значит больше, больше или меньше.

Окей, давайте будем честны – я не играю в DOOM ради сюжета. Думаю, многие из нас чувствуют то же самое. Оригинальный DOOM и DOOM 2 просто показывают вам, что происходит, через сами уровни, и этого достаточно. Честно говоря, я просто хочу вбежать и начать стрелять по демонам, но некоторые более поздние вещи мешают. Эти уровни в DOOM 3, где вы находитесь в Темные века? Очень медленно и не весело. И хотя я понимаю, что они пытались сделать что-то новое с секциями Mecha Doomguy, они были просто… скучными. Я хочу рвать и метать, а не возиться с неуклюжей механикой!

Щит и его система парирования работают хорошо, но намеренное замедление динамичного экшена кажется неуместным – хотя и не настолько, как в случае с Marauder. Это противоречит тому, что делает игру увлекательной. Я не предлагаю, чтобы игра была слишком быстрой, но должно быть лучшее равновесие между защитой и скоростью.

Иронично, но я считаю, что баланс всё ещё в DOOM 2016.

Последняя игра DOOM была фантастической. Для следующей части я хотел бы увидеть возвращение к стилю DOOM (2016), возможно, с некоторыми элементами паркура из DOOM Eternal и впечатляющей графикой DOOM: The Dark Ages. Было бы здорово, если бы они снова смогли договориться с композитором Миком Гордоном. Так же, как DOOM 3 ощущался отходом от основной сути серии, я думаю, что следующая игра должна пойти в новом направлении.

Серия остаётся популярной, но интерес, казалось, угас в течение 2025 года. Давайте вернём классический опыт DOOM, одновременно внедряя инновации. Это означает хорошо продуманные уровни со значимыми поисками карточек-ключей – а не просто открытые пространства – и множество скрытых секретов, таких как платформы и переключатели. Нам также нужна мощная музыка и напряжённые бои. Давайте отдавать приоритет расходам на улучшение игрового процесса и новые идеи, а не на помпезные кат-сцены, и, по сути, снова оживить франшизу DOOM.

Окей, я поиграл в DOOM: The Dark Ages, и, честно говоря, у меня есть некоторые мысли о том, что id и Bethesda могли бы сделать лучше. Мне действительно интересно, что думают другие! Если вы играли в неё, приходите поделиться своим мнением и идеями для следующей игры DOOM на сервере TopMob Discord – давайте обсудим, как сделать её потрясающей!

Окей, если вы фанат DOOM, как и я, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно посмотреть этот рейтинг всех игр DOOM от худшей к лучшей. И они также оценили топ-9 оружий – серьезно, это обязательное чтение, если вы любите эту серию!

MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

App Store

Google Play

Смотрите также

2025-12-30 15:22