В какой-то момент вы, вероятно, слышали мелодию группы Imagine Dragons. От ‘Believer’ до ‘Thunder’ и ‘Radioactive’ — музыка этой американской поп-рок группы покоряла мир с 2008 года благодаря своим заразительным ритмам и проникновенным текстам. Их песни появлялись в фильмах, телесериалах, рекламных роликах и даже видеоиграх. Теперь участники Imagine Dragons, Мак Рейнольдс, менеджер группы, и Дэн Рейнольдс, ведущий вокалист, направляют свою творческую энергию на разработку собственной видеоигры под названием ‘Last Flag’.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Начало разработки Last Flag датируется примерно 2020 годом, что ознаменовало первый этап создания игры в Night Street Games, недавно основанной студии разработки, созданной братьями и сестрами.
Спросив об их последнем проекте, я попросил Дэна и Мака Рейнольдса рассказать подробности о том, что привело к созданию Last Flag. Меня также интересовало их видение развития Night Street Games в будущем. Изначально меня заинтересовало, почему братья решили разработать игру, основанную на режиме игры «Захват флага», и какова была их мотивация.
Мак Рейнольдс поделился со мной, что основа этой игры напоминает детскую игру «Захват флага», которая была любимой среди многих детей. Хотя в таких играх, как Unreal Tournament, Quake и других, было множество режимов, основанных на этой концепции, им всем не хватало важного элемента – возможности прятать свой флаг где угодно. Он объяснил, что этот уникальный аспект добавляет захватывающую свободу в каждый игровой опыт и вносит нотку психологии, поскольку игроки скрытно перемещаются по карте, чтобы понять стратегии своих противников. В процессе разработки они осознали уникальность игры и поставили перед собой цель заключить эту суть в цикл, предлагающий высокую реиграбельность и приятный командный опыт.
Интересно узнать предысторию других персонажей в игре, учитывая, что одного из них изображают как бойскаута, принимая во внимание вдохновение, которое легло в основу игры?
Дэн Рейнольдс отмечает, что у каждого участника есть своя уникальная мотивация для участия в шоу. Если некоторые намерения очевидны, то для понимания других требуется более глубокое погружение в роль участника. Например, Юлий, бывший охотник за головами, а ныне писатель, стремится прорекламировать свою последнюю книгу. Алехандро, который является солдатом, хочет привлечь внимание к своей пропавшей сестре из детства. Он носит ее гитару на спине, надеясь, что она может увидеть его по телевизору и не потерять надежду. Возможно, среди участников есть и те, чьи намерения не совсем благородны…
Началась ли разработка игры примерно в 2020 году? Мне интересно узнать о вашем пути от зарождения идеи до ее фактической реализации. Кроме того, возникали ли какие-либо неожиданные препятствия в процессе, которые вы не предвидели до начала разработки?
Мак говорит, что создание вашей первой игры во многом похоже на создание вашего дебютного альбома — вы вкладываете значительное количество времени в творческий этап, когда идеи обсуждаются и дорабатываются, прежде чем появляется какой-либо ощутимый прогресс. Такая роскошь длительного периода планирования обычно не предоставляется для последующих игр или альбомов, поэтому мы приложили усилия, чтобы сохранять открытость к нашим концепциям настолько, насколько это было возможно. Процесс начался с обсуждений между Дэном и мной, затем последовали эскизы, и даже песни и анимации, созданные Дэном для дальнейшей разработки концепции. Мы исследовали различные подходы, такие как изометрические виды и туман войны, прежде чем обнаружили то, что казалось идеальным воплощением всех этих идей.
В процессе разработки мы столкнулись с множеством трудностей. Одной из проблем было найти баланс между тем, чтобы сделать игру захватывающей (путем случайного размещения флагов), и гарантировать, что обнаружение скрытого флага не зависело только от удачи. После множества мозговых штурмов, в основном с нашим талантливым геймдиректором Мэттью Бергером, мы пришли к концепции радиолокационных вышек и других функций, которые обеспечивали необходимое количество структуры в хаосе.
Дэн, не могли бы вы рассказать о своем опыте работы над этим процессом по сравнению с сочинением музыки? Поскольку я знаю, что вы еще и программист, использовали ли вы какие-либо свои навыки программирования в игре?
В своей работе я часто черпаю вдохновение в личном опыте и эмоциях, поэтому было приятно полностью погрузиться в мир Last Flag и его атмосферу 70-х при создании музыки. Процесс был довольно совместным, в нём участвовал я, Дэйв Лоумиллер (наш ведущий звукорежиссёр, который также является участником метал-группы и работал над Battlefield), и номинированный на премию «Грэмми» продюсер Джей Ти Дейли. Мы использовали множество реальных инструментов и техник записи, подходящих для той эпохи. До сих пор это очень приятное путешествие.
Уже несколько лет я изучаю программирование онлайн, что служит моим творческим отдушином вне сцены. Мне удалось приобрести достаточно знаний для создания прототипов концепций с помощью Unity. Когда мы основали Last Flag, эти прототипы стали нашей основой, и со временем нам удалось собрать впечатляющую команду разработчиков, которая расширила наши возможности.
По мере приближения к финишной прямой Last Flag, наблюдается ли всплеск креативности, рождающий новые концепции и, возможно, следующий проект от Night Street Games?
Проще говоря, Мак поделился, что команда проводит мозговой штурм концепций для Второй Игры и потенциальных мест для Последнего Флага на ближайших этапах. Однако, они в первую очередь сосредоточены на сборе отзывов игроков и открыты для идеальной версии игры. Они узнают что-то новое каждый день от своих игроков и имеют множество идей для разработки, прежде чем замедлить темпы. Дэн упомянул, что, хотя они стремятся стать студией, разрабатывающей несколько игр, они рассматривают этот первый проект как свой основной приоритет, нацеленный на долгосрочный успех.
В игру ‘Last Flag’ можно будет поиграть бесплатно в течение ограниченного времени в Steam с 25 августа по 1 сентября в рамках фестиваля Steam Third-Person Shooter.
В 2026 году мы ожидаем выпуск Last Flag на Windows PC через Steam и Epic Games Store. Версии для консолей запланированы к выпуску позднее.
Смотрите также
- Все коды и награды для Sword League в Roblox — все активные коды на август 2025 года
- Все коды и награды для Roblox BrawlR — все активные коды на август 2025 года.
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Как найти код цифровой клавиатуры больницы в Паникоре
- Внемли Учению Перворожденного Божества, чтобы Открыть Его Врата в Падших Перонах Вучанга.
- Коды полей боя юнитов (сентябрь 2024 г.)
- Как найти и очистить бункер безопасности — Фи в Once Human
- Как получить трофей «Верите ли вы в свет» в Wuthering Waves
- Стоит ли сотрудничать с Адамом в Stellar Blade? Оба результата объяснены
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
2025-08-27 14:50