ИНТЕРВЬЮ — Carmageddon: Rogue Shift Исполнительный директор Giuseppe Franchi

Присоединяйтесь к нам для нового эпизода TopMob Developer Spotlight, где мы беседуем с разработчиками игр о процессе создания игр – от первоначальной идеи до готового продукта, включая трудности и успехи на этом пути. На этот раз наш главный редактор, Майк Стро, берет интервью у Джузеппе Франки, основателя 34BigThings и режиссера Carmageddon: Rogue Shift.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

В 40-минутном разговоре Майк и Джузеппе обсудили возможность создания новой игры Carmageddon. Они поговорили о том, как развить стиль игры, о плюсах и минусах работы с крупным издателем по сравнению с сохранением независимости, и о других связанных идеях.

Посмотрите полное интервью ниже и обязательно подпишитесь на YouTube-канал TopMob, чтобы не пропустить больше эксклюзивного контента, такого как интервью и обзоры!

Carmageddon: Rogue Shift — Таймкоды интервью

Ниже приведены временные метки для интервью с Джузеппе Франчи по игре Carmageddon: Rogue Shift. Они помогут вам найти конкретные темы обсуждения. Для получения более подробных временных меток или для быстрого перехода к определенной части интервью используйте панель воспроизведения видео или откройте его непосредственно на YouTube.

Итак, позвольте мне разбить, о чём этот видеоролик. Сначала они говорят о том, откуда появилась игра и как она стала такой, какой она есть – своего рода её происхождение и то, как она отпочковалась от других идей. Затем, примерно на пятиминутной отметке, они переходят к тому, что делает игру увлекательной и определяют, к какому жанру она на самом деле относится. После этого они погружаются в сюжет и создание мира, а также рассказывают о работе с издателем. Затем наступает самое интересное – проектирование всех транспортных средств, оружия и преимуществ, которые вы используете. Они тратят значительную часть времени на объяснение динамичной системы дня и ночи и на то, как они убедились, что трассы легко читаемы, даже со всем этим. Они также много говорят о том, что сработало, что нет и какие функции им пришлось вырезать. После этого речь идёт о roguelike-элементах – о том, как работает прогрессия, чёрном рынке и создании ваших комплектаций. Наконец, они подводят итог, говоря о том, на каких платформах доступна игра, как они её оптимизировали, о своих планах запуска, о том, что последует за запуском, и о функциях доступности.

Будьте в курсе новостей о MLB The Show 26 – у нас есть информация о дате выхода и об обложке игры. Хотите больше новостей от TopMob? Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать последние новости прямо в свой почтовый ящик.

Written by

Mike Straw

Executive Editor

Майк работает игровым журналистом с 2012 года, освещая крупные отраслевые мероприятия и также работая в качестве расследовательского репортера.

More from Mike Straw

MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

App Store

Google Play

Смотрите также

2026-01-27 19:20