
Последние два месяца были сложными для Highguard от Wildlight Entertainment. Игра столкнулась с большим количеством критики из-за ограниченных маркетинговых усилий после её анонса на The Game Awards.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Но теперь мы знаем почему.
Это должно было быть внезапным релизом.
Во время частного мероприятия для прессы и создателей Джейсон Торфин, вице-президент по продуктам и изданию, и Мохаммед Алави, ведущий дизайнер, провели сессию вопросов и ответов с участниками.
Как и ожидалось, многие спрашивали об маркетинге игры – или его отсутствии. Это произошло потому, что изначально мы планировали выпустить её неожиданно, как это сделала Apex Legends. Однако, Джефф Кейли, ведущий The Game Awards, нарушил эти планы в 2025 году. Он был очень взволнован игрой и хотел объявить о ней сам.
Недавнее событие выделило комментарии Тофина относительно разработки Highguard. Благодаря XboxEra за распространение информации, Тофин объяснил, что их независимость и разумная деловая практика дают им гибкость. Поскольку они не испытывают давления со стороны акционеров или корпоративных требований, они могут идти на риск и не зависят от немедленного коммерческого успеха, полагая, что сосредоточение исключительно на продажах с самого начала часто приводит к неудаче.
Изначально мы планировали выпустить игру неожиданно, позволив самому геймплею создавать ажиотаж. Это всегда была идея. Затем Джефф [Кейгли] поиграл в неё в прошлом году и остался очень доволен, что дало нам возможность. Мы решили создать трейлер для этого внезапного релиза, и тот, который мы показали на The Game Awards, должен был стать первым, что увидят люди, за которым последует более длинная двадцатипятиминутная демонстрация геймплея. К сожалению, этот трейлер не предназначался для того, чтобы быть основным способом объяснения игры.
Маркетинг Highguard не был обязательно плохим, но часто менял направление, что в конечном итоге повредило их прогрессу на несколько месяцев.
Люди задавались вопросом, почему Highguard не был представлен в качестве платной рекламы в финальном трейлере шоу – обычно это резервируется для самого впечатляющего контента. Ответ прост: Джефф Кигли искренне наслаждался игрой. И всё!
Независимо от того, хорошая ли игра или нет – это уже другая история… Думаю, только время покажет!
Каковы ваши прогнозы для Highguard? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже и присоединяйтесь к сообществу TopMob на нашем официальном Discord-сервере.
Чтобы узнать больше, TopMob сообщает, что разработчики Final Fantasy 7 Remake Part 3 определились с названием и продолжат использовать Unreal Engine 4. Обязательно подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать больше обновлений.
Written by
Tom Henderson
Том Хендерсон — соучредитель и главный редактор TopMob, популярного независимого веб-сайта о видеоиграх. В свободное от работы время он любит играть в шутеры от первого лица, такие как Call of Duty.
More from Tom Henderson
Улучшите свои игровые новости
App Store
Google Play
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Есть ли мультиплеер в Arknights: Endfield? Кооператив и мультиплеер, объяснение.
- Все руны и как они работают в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Ближайший курс доллара к вьетнамскому донгу: прогноз
- Как вернуть 3 потерянных предмета в Опатовице в KCD2 – На службе гильдии
- Как найти код цифровой клавиатуры больницы в Паникоре
- Вот полный список консольных команд Fallout: London
- Все пещерные локации в Центре в Ark Survival Ascend
- Где молодожены на свадьбе в Семине? – Kingdom Come Deliverance 2 Guide
2026-01-26 21:19