Во время завершающей стадии бета-тестирования игры ‘Where Winds Meet‘, студия Everstone и издатель NetEase Games представили новый видеообзор процесса создания анимаций. Видео сфокусировано на технологии захвата движений, использованной для создания анимации в игре, предоставляя информацию о том, как проходил этот процесс в студии захвата движения в Пекине.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Как большой поклонник, я хотел бы поделиться тем, что видео, которое я связал, дает нам возможность заглянуть внутрь некоторых мелодичных последовательностей игры, а также раскрыть танцевальные движения, которые были первоначально выполнены талантливыми актерами по захвату движений.
По словам доцента Тянь Тяня, который является также удостоенным премии Lotus танцем и режиссёром церемониального сегмента для зимних Олимпийских игр в Пекине, этот танец восходит к эпохе Пяти династий и десяти царств после династии Тан. Визуальная концепция этого танца с летающими божествами Дуньхуан была вдохновлена той эрой. Он разработан так, чтобы иметь грациозную структуру, но при этом быть плавным в движениях, особенно когда исполняется в воздухе, демонстрируя сочетание элегантности и текучести.
При составлении танцевальных номеров я обычно выбираю нестандартные действия. Цель — создать уникальный поток движений, который выделяется.
Как геймер, могу заверить вас по личному опыту: создание танцевальных последовательностей для захвата движений не такая уж простая задача. Главное – это грация и точность, требуемые от танцоров в этих костюмах с датчиками. Проблемы возникают многочисленные, но удовольствие видеть эти движения, воплощенные в игровом процессе, стоит каждой капли пота.
Тянь отмечает, что захват движения требует от актёров ещё большей точности. Каждое движение подвергается более пристальному анализу на точность, причём одним из ключевых аспектов является время — необходимо завершить движение, оставить паузу или промежуток и затем плавно перейти к следующему движению. Эта пауза критически важна.
Помимо того, что Тянь описывает свой подход к танцевальной последовательности, трейлер также показывает, как танец разворачивается на сцене ‘Где встречаются ветры’, чередуя кадры с кадрами из студии захвата движений, где исполнители воссоздают те же самые танцевальные сцены.
В период закрытой бета-фазы ‘Where Winds Meet’ в сети появилось 10-минутное видео геймплея, которое дало детальное представление о боевой системе и механике передвижения будущей RPG, сильно повлиявших на WuXia. Кроме того, был представлен краткий обзор различных побочных активностей, доступных игрокам: от дополнительных квестов до погружающих мини-игр, где игроки могут принять вызов в сумо – традиционном виде борьбы.
Видео содержало подсказки о потенциальных стратегиях монетизации для «Where Winds Meet». В интерфейсе игры были заметны иконки внутриигрового магазина и боевого пропуска, намекая на возможные источники дохода. Кроме того, кнопки социальных функций, таких как списки друзей, варианты кооперативной игры и возможность вступления в гильдии/команды, указывали на акцент на взаимодействии с сообществом.
Крайний срок для бета версии «Where Winds Meet» запланирован на 31 июля. После релиза игра будет доступна на ПК, IOS, Android и PS5, причем последняя получит шесть месяцев эксклюзивного доступа.
https://www.youtube.com/watch?v=Zngvq08qRBc
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Как найти и очистить бункер безопасности — Фи в Once Human
- Стоит ли сотрудничать с Адамом в Stellar Blade? Оба результата объяснены
- Коды полей боя юнитов (сентябрь 2024 г.)
- Лучшие места баз сырой нефти в Palworld
- Как найти код цифровой клавиатуры больницы в Паникоре
- Как получить трофей «Верите ли вы в свет» в Wuthering Waves
- Киберспорт умрет в 2024 году?
- Где найти мебельный магазин в Chef RPG
- Что выбрать в «Гигантике» — лорда Кноссоса или Беккета? Ответил
2025-07-28 17:12