Есть очевидное решение проблемы с Elders Scroll VI, но Bethesda, вероятно, не пойдёт на это.

Можно с уверенностью сказать, что у The Elder Scrolls VI есть серьезные препятствия, которые предстоит преодолеть, даже до ее выхода. Поддерживать интерес игроков к игре, анонсированной так рано, всегда непросто, и оправдать ожидания будет сложной задачей. Но самая большая проблема для TESVI — доказать, что серия Elder Scrolls по-прежнему заслуживает своей репутации и энтузиазма своих поклонников. Прошло 15 лет с тех пор, как вышла Skyrim, и недавний контент Elder Scrolls мало что сделал для укрепления позиции серии среди лучших игр. Это означает, что следующая основная часть действительно должна предложить по-настоящему исключительный опыт, чтобы оправдать имя Elder Scrolls.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Честно говоря, я довольно скептически отношусь к тому, что The Elder Scrolls VI действительно оправдает ожидания. Даже если им удастся избежать большей части критики, мне трудно представить, что она будет такой же хорошей, как Skyrim. Учитывая, что Bethesda по-прежнему использует Creation Engine, RPG-игры сильно эволюционировали с тех пор, как вышла Skyrim, а их недавние игры были… ну, скажем так, разочаровывающими, кажется, что шансы не на стороне TESVI. Я действительно думаю, что Bethesda могла бы избежать всего этого, поступив так, как раньше: создавая больше спин-офф игр, таких как Fallout: New Vegas. Вселенная Elder Scrolls настолько богата, и нам нужно больше историй в этом мире – и они нужны были нам давно!

Нам нужно больше спин-оффов Elders Scroll.

Удивительно, что после выхода Skyrim в 2011 году мы не увидели много спин-офф игр. Хотя Elder Scrolls Online по-прежнему является отличной MMO, она не привлекает основных поклонников Elder Scrolls, которые предпочитают одиночные RPG. Elder Scrolls Blades разочаровал и не передал ощущение традиционной игры Elder Scrolls.

До Skyrim, игры Elder Scrolls выходили с довольно регулярной периодичностью, что помогало поддерживать интерес фанатов и укрепляло серию. Arena вышла в 1994 году, за ней последовала Daggerfall в 1996 году, Morrowind в 2002 году и Oblivion в 2006 году. Skyrim затем вышла в 2011 году, всего через пять лет после Oblivion. Теперь прошло 15 лет с момента выхода последней крупной игры Elder Scrolls – примерно такой же промежуток, как между Arena и Skyrim. И поскольку The Elder Scrolls 6 ещё годы впереди, между традиционными релизами Elder Scrolls пройдёт почти 20 лет.

Bethesda имеет много дел, и разработка игр занимает больше времени в наши дни. Фанатам не хочется, чтобы студия торопила The Elder Scrolls VI, но они также хотят продолжающейся поддержки для Fallout и увидеть, как исследуются новые игровые идеи. Хорошим решением было бы позволить Bethesda другим студиям помочь с The Elder Scrolls, подобно тому, как они поступили с Fallout в 2010 году. Пока Bethesda работала над Skyrim, они наняли Obsidian Entertainment для создания Fallout: New Vegas, что позволило увлечь фанатов, пока они ждали следующую крупную игру от Bethesda. Удивительно, но Bethesda с тех пор не очень эффективно использовала этот подход.

Защита имени Elders Scroll важна, потому что все больше небольших игровых студий создают впечатляющие фэнтезийные RPG. Эти студии разрабатывают инновационные идеи, превосходящие то, что Skyrim предложил 15 лет назад, при этом сохраняя суть RPG-стиля Bethesda. Сохраняя бренд Elder Scrolls внутри компании, Bethesda рискует позволить другим студиям стать новыми лидерами в области захватывающих RPG, что в конечном итоге устанавливает невероятно высокие ожидания для The Elder Scrolls VI.

Bethesda Game Studios недостаточно подготовлена для работы как над Fallout, так и над Elders Scroll.

Bethesda Game Studios испытывает трудности с разработкой новых игр как в серии Fallout, так и в серии Elder Scrolls, одновременно создавая совершенно новые франшизы, такие как Starfield. Это не критика таланта Bethesda – современная разработка игр просто занимает гораздо больше времени, чем раньше. Управление столькими крупными сериями одновременно – огромная задача. Постоянное переключение между франшизами может означать, что придётся ждать десять или двенадцать лет новой части либо Fallout, либо Elder Scrolls, и это даже не учитывает какие-либо другие проекты, которые Bethesda может захотеть реализовать.

Слушай, как геймер, я в восторге от всего, что готовит Bethesda, но немного обеспокоен. Просто не кажется реалистичным, что они могут постоянно преуспевать с каждой франшизой, если они разделяют свою команду между столькими проектами. Похоже, что почти вся студия сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI, и это помимо того, что делают их партнерские студии. Честно говоря, я думаю, что Bethesda должна позволить другим разработчикам взять на себя управление некоторыми из их устоявшихся серий. Таким образом, эти игры все еще могут быть потрясающими, и это освободит Bethesda для работы над новыми, захватывающими вещами, которые они действительно хотят сделать.

Предоставление другим разработчикам возможности время от времени работать над серией Elders Scroll позволило бы Bethesda больше времени уделять своим собственным проектам, привнести свежие взгляды на франшизу и обеспечить стабильный поток доходов. Это также удовлетворило бы фанатов, уставших ждать десятилетиями новых частей. На самом деле, больше разработчикам следует рассмотреть этот подход – многие популярные франшизы могли бы выиграть от либо нового старта, либо более частых релизов, и аутсорсинг мог бы это обеспечить.

Маловероятно, что Bethesda рассмотрит эту стратегию в ближайшее время. Если бы они понимали, сколько времени требуется на выпуск новых Elders Scroll игр, они бы предприняли действия ещё годы назад. Но поскольку The Elder Scrolls VI уже находится в активной разработке, в этом нет непосредственной необходимости. Однако я очень надеюсь, что Bethesda изучит возможность аутсорсинга будущих Elder Scrolls игр после шестой части. К тому времени они выпустят своё обновлённое видение серии и смогут предоставить улучшенный Creation Engine 3 другим разработчикам. Франшиза Elder Scrolls слишком ценна, чтобы оставлять её в спячке на двадцать лет за раз, так что, возможно, как знаменито сказал Сэмвайз Гэмджи, пришло время Bethesda разделить ответственность.

Мы хотим узнать: какого разработчика вы бы выбрали для создания новой игры в мире Elders Scroll? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и присоединяйтесь к обсуждению на форуме ComicBook!

https://comicbook.com/gaming/list/5-games-to-play-right-now-while-you-wait-for-elder-scrolls-vi/embed/#

Смотрите также

2026-02-25 20:15