Директор Dragon’s Dogma 2 утверждает, что разрабатывал игру так, чтобы она не была похожа на игру от Nintendo, которую любят все.

После выхода в прошлом году Dragon’s Dogma 2 получила в целом положительные отзывы от критиков, но не смогла полностью завоевать всех. Дизайнерские решения в игре вызвали немало споров среди игроков. Недавно, в своем первом интервью после ухода из Capcom после выхода продолжения, Ицуно, режиссер игры, раскрыл, что эти спорные решения были намеренно внедрены.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

В интервью VGC Ицуно признался, что не был удивлен, когда игра не завоевала всеобщее признание, поскольку он намеренно создавал ее для определенной аудитории. ‘Я спроектировал игру так, чтобы она отличалась от игр Nintendo, чтобы привлечь узкую группу игроков, а не угодить всем’, — объяснил Ицуно. ‘Совершенно естественно, что некоторым людям за пределами этой конкретной демографической группы игра может не понравиться. Но те, кто оценил ее, действительно полюбили и восхитились ее тонкостями и мастерством исполнения. Я очень горжусь ею.’

По его словам, Ицуно рассказал о своем решении покинуть Capcom, которое произошло всего через шесть месяцев после выхода Dragon’s Dogma 2. По сути, он стремился к возможности создать оригинальную AAA-игру, а не разрабатывать продолжения для серий вроде Devil May Cry и Dragon’s Dogma. Сейчас Ицуно занят в LightSpeed Japan Studio, принадлежащей Tencent, где он работает над созданием новой экшен-игры.

Как страстный поклонник, говоря об этом развитии событий, Ицуо поделился глубокими мыслями. Учитывая свой преклонный возраст, он рассматривал эту возможность как свой ‘лебединый крик’, выражая, что игровая индустрия значительно сократила выпуск AAA-игр, и LightSpeed Studios попросили его создать новую. Уже не в расцвете сил, речь идет не о том, что ‘сейчас подходящий момент’, а скорее о том, что ‘это может быть мой последний шанс’ проверить свои возможности и доказать себя.

Кроме того, он упомянул, что в определенный момент во время создания Dragon’s Dogma 2 он подумывал об уходе, но в итоге решил довести дело до конца, до завершения игры, после чего планировал перейти к работе над Lightspeed.

Чтобы узнать, оправданы ли споры вокруг игры, вам может быть полезно прочитать обзор Dragon’s Dogma 2 от TopMob.

Смотрите также

2025-08-27 19:09