Данные показывают, что мобильный киберспорт доминировал по количеству зрителей в третьем квартале 2024 года

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что в этом году индустрия киберспорта действительно вступила в свои права. Огромное количество турниров и огромная аудитория, которую они собирают, просто поразительны. Кажется, что каждый раз, когда я включаю экран, побивается еще один рекорд!


🌕 Хочешь знать, когда твоя крипта вырастет до Луны? Вступай в CryptoMoon!
🚀 Новости, прогнозы и аналитика — всё, что нужно, чтобы твой портфель сиял! 💸

Присоединиться в Telegram



За последние несколько месяцев в секторе киберспорта произошел значительный всплеск: появилось множество турниров, которые привлекли миллионы зрителей. Недавний отчет Esports Charts представляет конкретные доказательства успеха отрасли в третьем квартале 2024 года: примерно десять значимых событий на пике своего развития привлекли одновременно более миллиона зрителей.

За последние год или два было много дискуссий о долгосрочной жизнеспособности сектора киберспорта, однако, похоже, что количество зрителей пока не сталкивается с серьезными проблемами.

Мобильное безумие

В третьем квартале 2024 года мобильные игры доминировали на киберспортивной арене. Турнир MPL из Индонезии лидировал в этом квартале, собрав впечатляющие 71,1 миллиона часов просмотра. Это соревнование превзошло другие крупные мероприятия, такие как LCK Summer, The International и VALORANT Champs, не только по количеству часов просмотра, но и по пиковому количеству одновременных зрителей.

Согласно статистике, опубликованной Esports Charts, за последние три месяца почти десять киберспортивных турниров привлекли более миллиона зрителей одновременно.

IEM Cologne смотрели 05 миллионов зрителей, а чемпионат мира по киберспорту собрал максимальную аудиторию в 1,12 миллиона (в частности, его лиговую часть). Поднявшись еще выше по лестнице, The International 2024 собрал 1,5 миллиона зрителей в пике, а региональный финал LCK одновременно привлек внимание 1,82 миллиона энтузиастов киберспорта.

Однако самое приятное было в мобильной сфере.

В середине сезона межсезонный кубок EWC x MLBB на пике своего развития привлек примерно 2,3 миллиона одновременных зрителей, а за ним последовал MPL Indonesia с почти 2,3 миллиона зрителей.

Снова и снова мобильные игры демонстрируют свою силу в индустрии киберспорта. Их простота доступа в сочетании с привлекательной структурой бесплатной игры позволяет им привлекать огромное количество игроков. Хотя «большая тройка» вряд ли потеряет свои позиции в ближайшее время, мобильные игры, безусловно, зарекомендовали себя достойными того, чтобы считаться близкими к вершине.

Subscribe to our newsletter to receive the latest news and exclusive leaks every week! No Spam.

G2 финишировал последним на IEM Rio через неделю после победы в осеннем финале BLAST Premier

Ubisoft сообщает, что Six Invitational 2025 пройдет в Бостоне

VALORANT: Бэнг присоединяется к Sentinels сразу после того, как покинул 100 воров

Red Bull объявляет турнир Apex Legends

Смотрите также

2024-10-09 17:18