Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что в этом году индустрия киберспорта действительно вступила в свои права. Огромное количество турниров и огромная аудитория, которую они собирают, просто поразительны. Кажется, что каждый раз, когда я включаю экран, побивается еще один рекорд!
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500За последние несколько месяцев в секторе киберспорта произошел значительный всплеск: появилось множество турниров, которые привлекли миллионы зрителей. Недавний отчет Esports Charts представляет конкретные доказательства успеха отрасли в третьем квартале 2024 года: примерно десять значимых событий на пике своего развития привлекли одновременно более миллиона зрителей.
За последние год или два было много дискуссий о долгосрочной жизнеспособности сектора киберспорта, однако, похоже, что количество зрителей пока не сталкивается с серьезными проблемами.
Мобильное безумие
В третьем квартале 2024 года мобильные игры доминировали на киберспортивной арене. Турнир MPL из Индонезии лидировал в этом квартале, собрав впечатляющие 71,1 миллиона часов просмотра. Это соревнование превзошло другие крупные мероприятия, такие как LCK Summer, The International и VALORANT Champs, не только по количеству часов просмотра, но и по пиковому количеству одновременных зрителей.
Согласно статистике, опубликованной Esports Charts, за последние три месяца почти десять киберспортивных турниров привлекли более миллиона зрителей одновременно.
IEM Cologne смотрели 05 миллионов зрителей, а чемпионат мира по киберспорту собрал максимальную аудиторию в 1,12 миллиона (в частности, его лиговую часть). Поднявшись еще выше по лестнице, The International 2024 собрал 1,5 миллиона зрителей в пике, а региональный финал LCK одновременно привлек внимание 1,82 миллиона энтузиастов киберспорта.
Однако самое приятное было в мобильной сфере.
В середине сезона межсезонный кубок EWC x MLBB на пике своего развития привлек примерно 2,3 миллиона одновременных зрителей, а за ним последовал MPL Indonesia с почти 2,3 миллиона зрителей.
Снова и снова мобильные игры демонстрируют свою силу в индустрии киберспорта. Их простота доступа в сочетании с привлекательной структурой бесплатной игры позволяет им привлекать огромное количество игроков. Хотя «большая тройка» вряд ли потеряет свои позиции в ближайшее время, мобильные игры, безусловно, зарекомендовали себя достойными того, чтобы считаться близкими к вершине.
Subscribe to our newsletter to receive the latest news and exclusive leaks every week! No Spam.

G2 финишировал последним на IEM Rio через неделю после победы в осеннем финале BLAST Premier

Ubisoft сообщает, что Six Invitational 2025 пройдет в Бостоне

VALORANT: Бэнг присоединяется к Sentinels сразу после того, как покинул 100 воров

Red Bull объявляет турнир Apex Legends
Смотрите также
- Как получить трофей «Верите ли вы в свет» в Wuthering Waves
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Как найти и очистить бункер безопасности — Фи в Once Human
- Лучшие места баз сырой нефти в Palworld
- Коды полей боя юнитов (сентябрь 2024 г.)
- Как найти код цифровой клавиатуры больницы в Паникоре
- Стоит ли сотрудничать с Адамом в Stellar Blade? Оба результата объяснены
- Все места «Птичьего гнезда» в Little Kitty, Big City
- Коды глубокого спуска (январь 2025 г.)
2024-10-09 17:18