
Игроки, знакомые с прошлыми играми серии Monster Hunter Stories, быстро поймут, как работает Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Однако, новички в серии могут поначалу посчитать её немного сложной.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Хотя игры серии Stories многое заимствуют из основной серии, переход к пошаговым сражениям означает, что им также необходимы новые функции и корректировки.
Основы боя

Бои могут быть напряжёнными, и даже несмотря на то, что игра позволяет вам менять ваших Монсти и снаряжение, наличие хорошо спланированной команды является ключевым моментом – особенно если вы хотите быть готовы ко всем видам монстров.
Типы Атак
Игровой процесс включает в себя боевую систему, похожую на более ранние игры серии Fire Emblem, использующую треугольник оружия. Этот треугольник состоит из трех различных типов, влияющих на то, как выполняются атаки.
- Сила, которая красная.
- Скорость, которая синяя.
- Технический, который зелёный.
Окей, так что разные типы атак сами по себе не имеют каких-либо специальных эффектов. Всё дело в том, как они противостоят друг другу в битвах. По сути, это камень-ножницы-бумага – один тип силён против другого, и это выглядит так:
- Мощность превосходит техничность.
- Техника превосходит скорость.
- Скорость побеждает силу.
Когда вы атакуете, вы можете выбрать тип атаки, который хотите использовать для обычных атак и большинства Skills. Однако, некоторые Skills не имеют типа атаки и, следовательно, не могут быть использованы для начала битвы один на один.
У каждого Монсти есть определенный тип атаки. Например, Рата – Монсти типа Сила, что означает, что их стандартные атаки всегда будут основаны на Силе. В то время как некоторые навыки Монсти конкретно связаны с определенными типами атак, другие не имеют никакой связанной с ними конкретной принадлежности к типу.
Элементы
Вы можете использовать множество различных элементов, но сами по себе они не обладают какими-либо особыми качествами. Однако каждое чудовище обладает уникальными сильными и слабыми сторонами по отношению к этим элементам.
Элементы следующие:
- Огонь
- Вода
- Молния
- Лёд
- Dragon
- Неэлементальный
Насколько хорошо вы сопротивляетесь различным элементам, зависит от вашей брони и украшений, и у каждого монстра есть свои уникальные элементарные слабости. Тип элементального урона, который вы наносите, зависит от вашего оружия, и у каждого монстра также есть свои уникальные элементарные защиты.
С помощью Восстановления среды обитания вы также можете выращивать монстров, обладающих двумя стихиями.
В отличие от персонажей, каждая способность монстра имеет свой собственный конкретный элемент. Их стандартные атаки всегда будут использовать элемент, который им назначен, поэтому важно помнить об этом во время сражений. Вы можете увидеть слабости и сопротивления монстра, проверив его характеристики во время боя.
Поединки и двойные атаки
Вы всегда будете видеть, кого враги собираются атаковать в начале каждого раунда, за исключением случаев, когда они используют атаку, которая поражает всех. Если враг использует какую-либо атаку, это запустит Head-to-Head.
В дуэльной битве тип атак, которые используете вы и ваш противник, имеет значение. Исход – победа, поражение или ничья – зависит от того, насколько хорошо ваши атаки сочетаются друг с другом. Эти битвы могут начинаться как стандартными атаками, так и специальными Skills.
- Если вы побеждаете, урон, который вы получаете от атаки врага, уменьшается, а ваш урон увеличивается.
- Если вы проигрываете, ваш наносимый урон уменьшается, а получаемый урон увеличивается от атак противника.
- Если вы тянете, вы наносите обычный урон.
Двойные атаки — это новое дополнение к боевой системе. Если вы и ваш Монсти оба выиграете в столкновении «Голова к голове», вы выполните Двойную атаку. Эта атака наносит большой дополнительный урон, полностью останавливает врага от атаки и значительно повышает ваш Индикатор родства. Однако для ее активации необходимо, чтобы произошло несколько вещей.
- Либо вы, либо ваш монстр должны быть целью.
- Вы и тип атаки вашего монстра должны совпадать.
- Вы не можете использовать навык, только обычную атаку. Вашему монстру разрешено использовать навыки.
Навыки Верховой езды и Родства
По мере сражения ваш Индикатор Близости – синий кристалл над вашими сердцами – заполняется почти всем, что вы делаете. Он заполняется особенно быстро, когда вы используете Навыки и побеждаете противников в битвах.
У каждого Монсти есть свой собственный индикатор родства (Kinship Gauge), и он остается с ними, даже когда вы меняете их вне битвы или они возрождаются.
Как только вы построите прочную связь со своим Монсти (отображается полным индикатором родства), вы сможете оседлать его! Находясь в седле, вы сможете использовать специальные навыки своего Монсти, но всё равно сможете выбирать, какую обычную атаку выполнять. Кроме того, ваше здоровье объединяется со здоровьем вашего Монсти, давая вам общий запас здоровья.
Когда вы ездите на существе, вы разблокируете Навыки Связи. Эти навыки не основаны на каком-либо конкретном типе атаки, но они очень сильны, и наносимый ими урон зависит от вашего Уровня Связи. Вы повышаете этот уровень аналогично тому, как заполняете свою обычную Шкалу Связи. Вы останетесь в седле, пока не проиграете несколько сражений или не потеряете здоровье, что даст вам достаточно возможностей для повышения вашего Уровня Связи.
Если ваш напарник также едет на Монсти, вы можете использовать Навык Двойной Связи. Эта атака объединяет оба ваших Уровня Связи для действительно мощного удара.
Wyvernsoul И Synchro Rush
У каждого монстра есть Индикатор Wyvernsoul, отображаемый под индикатором здоровья. Хотя он функционирует немного по-разному для обычных врагов по сравнению с боссами, основной принцип остается неизменным.
Использование атак и умений истощает индикатор Wyvernsoul. Обычные атаки большинством оружия (за исключением Молота) напрямую не влияют на этот индикатор. Однако каждое умение имеет характеристику ‘Wyvernfell’, которая определяет, какой урон оно наносит индикатору Wyvernsoul.
Когда вы заполняете шкалу Wyvernsoul у большинства монстров, они упадут. В этот момент у вас есть выбор: вы можете позволить им упасть полностью, что даст вам бесплатный ход для атаки без ответного удара.
Ещё один ключевой ход — Synchro Rush. Чтобы активировать его, вам нужно нажать кнопку, которая появляется на экране. Она отображается всего несколько секунд, поэтому будьте внимательны! При успехе Synchro Rush позволяет всем атаковать монстра одновременно, нанося огромный урон и быстро заполняя шкалу Kinship Gauge.
Как только монстр поднимается после того, как был сбит с ног, он обычно заполняет большую часть своей шкалы Wyvernsoul Gauge.
Более сильные монстры будут иметь большую красную сферу рядом с индикатором Wyvernsoul Gauge. Когда индикатор опустеет, монстр устанет и появится новый синий индикатор. Находясь в состоянии усталости, большинство его атак будут проваливаться, давая вам шанс подготовить свои самые сильные атаки.
Состояние Истощения временно, но любой урон, нанесенный во время него, влияет на стандартную красную шкалу Wyvernsoul. Как только эта шкала опустеет, враг падет как обычно.
Выносливость и Навыки
Во время сражений вы, ваш монсти и ваши товарищи по команде разделяете общую полоску выносливости (Stamina). Вы используете выносливость для выполнения умений (Skills). Выносливость автоматически восстанавливается каждый ход, но только если вы не используете умение в этот ход.
Ваши Монсти не будут автоматически использовать базовые атаки. Вместо этого они, как правило, истощают свою Выносливость, прежде чем прибегнуть к ним, за исключением случаев, когда пытаются выиграть битву один на один.
Разбивание частей монстров
Как и в других играх серии Monster Hunter, у более крупных монстров есть части, которые можно повредить и отломать. Каждая часть наиболее уязвима к определенному типу оружия. Например, головы обычно более уязвимы к дробящему оружию, а хвосты часто легче отламываются рубящим оружием. Вы можете увидеть эти слабости, когда нацеливаетесь на определенные части тела.
Как охотник, я заметил, что когда ты ломаешь части монстров, это наносит не только обычный урон. Некоторые эффекты очевидны, но другие скрыты! Обычно, ломая часть, ты сильно снижаешь шкалу Wyvernsoul, или даже можешь заставить монстра изменить своё поведение – например, сбить Paolumu с воздуха. Это ключевая часть в освоении охоты!
Иногда у монстров будут изменены атаки, если вы сломаете определенные части тела. Например, Gypceros может использовать атаку Flash, которая вызывает эффект состояния. Хотя слом головы не остановит его от использования Flash, это сделает так, что атака будет проваливаться каждый раз, давая вам свободное пространство для атаки. Обращайте внимание на то, какие части тела монстр использует для своих атак, поскольку их слом может изменить или ослабить эти атаки.
Типы оружия
В игре представлено в общей сложности шесть видов оружия, с двумя вариантами для каждого типа оружия. Каждое оружие также обладает особыми характеристиками, которые будут знакомы игрокам основной серии.
Рубящее оружие
Два рубящих оружия — Большой меч и Длинный меч.
-
Большой Меч
- Имеет Шкалу Заряда, которая используется для многих его атак.
- Чем выше заполнена Шкала Заряда, за счёт использования определённых Умений и побед в противостояниях, тем мощнее будут многие Умения.
- Его Умения сосредоточены вокруг нанесения высокого урона.
-
Длинный меч
- Имеет Индикатор Духа, который заполняется при использовании определенных Навыков или победе в противостояниях.
- При заполнении Индикатора Духа хотя бы на один сегмент, вы можете выполнять Атаки Стойки, которые являются Навыками с уникальными реакциями.
- Они заканчиваются Специальным Вложением в Ножны, где ваши обычные атаки наносят больше урона и имеют уникальную атаку извлечения. Продолжительность Специальной Стойки определяется Индикатором Духа.
Большой меч лучше всего подходит для прямых, мощных атак. Длинный меч, с другой стороны, требует больше планирования, но предлагает гораздо больше гибкости в настройке вашего персонажа.
Тупые оружия
Два тупых оружия — это Hunting Horn и Hammer.
-
Охотничий Рог
- Каждый Охотничий Рог имеет уникальные эффекты Мелодии, которые активируются при использовании умений после размещения правильных нот на панели Мелодии.
- Каждая нота соответствует типу атаки. Выполнение Сильной атаки даёт красную ноту, Технической атаки — зелёную, а Быстрой атаки — синюю.
- В основном предлагает поддерживающие умения, хотя преуспевает в способности предоставлять усиления и наносить урон одновременно.
-
Молот
- Как и Большой меч, может наносить огромный чистый урон, хотя и требует гораздо меньше подготовки.
- Его навыки в основном основаны на разрушении частей монстров.
- Может повредить шкалу Wyvernsoul даже обычными атаками.
Охотничий рог – сложное оружие, потому что вам нужно переключаться между различными атаками, чтобы создать мощную мелодию, но освоив его, вы обеспечите фантастическую поддержку своей команде. Молот, с другой стороны, проще в использовании, позволяя вам сосредоточиться исключительно на нанесении урона без множества сложных механик.
Проникающее оружие
Два пронзающих оружия — это Лук и Пушечное Копьё.
-
Пушка-Копьё
- Пушка-Копьё обладает доступом ко многим защитным навыкам для привлечения агрессии монстров, а также способностью блокировать определенные атаки, чтобы уменьшить урон.
- Она также имеет доступ к Снарядам, которые используются для выполнения определенных навыков. Их необходимо перезаряжать, хотя навыки «лоб в лоб» и некоторые другие могут помочь перезарядить или полностью предотвратить расход Снарядов.
-
Лук
- Может использовать Покрытия, позволяющие увеличить урон или наложить эффекты статуса.
- Имеет Шкалу Заряда, которая позволяет использовать определенные мощные навыки.
- Чем выше Шкала Заряда, тем мощнее становятся ваши Покрытия.
Окей, как игрок, использующий орудие-копьё, могу сказать, что это сложное оружие в освоении, но оно действительно даёт лучшую защиту в игре – ничто другое даже близко не подходит! И мне нравится играть за Лук, потому что он такой гибкий. Вам не нужно постоянно заполнять шкалу заряда, чтобы хорошо играть, что здорово. Он на самом деле довольно эффективен, даже когда вы готовитесь к мощному выстрелу.
Союзники
Как фанат, одна из самых крутых вещей в этой игре – ты никогда не один в бою! У тебя всегда есть напарник, сражающийся вместе с тобой, и каждый из них уникален – у них есть своё оружие и Монсти, а также множество навыков, которые действительно могут соответствовать тому, как я люблю играть. Это потрясающе, потому что ты можешь собрать команду, которая идеально соответствует твоему стилю!
Simon
Саймон – сильный товарищ по команде, который превосходно справляется с уничтожением Диких монстров. Он наносит большой урон, его сложно поразить и он предоставляет полезные предметы, чтобы поддерживать вашу жизнь.
-
Саймон
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Катана (Молния)<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Духовный клинок<ли>
Разрушитель Духовного Шлема<ли>
Удар Стихии Духа<ли>
Дикий слэш<ли>
Абсолютное уклонение<ли>
Сакура Духовный Клинок<ли>
Стойка выпада<ли>
Обнажающий удар<ли>
Приветствуйте<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Дикий охотник на монстров<ли>
Родство душ(а)<ли>
Мастерство Иай (с)<ли>
Способность уклонения (а)<ли>
Охотник на драконов (а)
-
Палевая
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Лед<тр>
Тип атаки <тд>
Скорость<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Царство сосульки<ли>
Ледяной спрей<ли>
Sealbreaker (м)<ли>
Усиление ледяной атаки (с)<ли>
Ледяной взрыв+<ли>
Алмазный рейд<ли>
Способность уклонения (а)
Thea
Теа — опытный лучник с разнообразными мощными способностями. Её специальный приём, Poogie Parade, становится ещё сильнее по мере обнаружения большего количества Poogies.
-
Тея
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Лук<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Воздушная цель<ли>
Ядовитое покрытие<ли>
Защитное пуховое покрытие<ли>
Пуги Парад<ли>
Пронзающий выстрел<ли>
Силовое покрытие<ли>
Абсолютное уклонение<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Шестое чувство<ли>
Синхронизировать(а)<ли>
Владение луком (с)<ли>
Навык Родства+(s)<ли>
Критическое родство(а)
-
Кагачи
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Молния<тр>
Тип атаки <тд>
Скорость<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Кадачи Фьюри<ли>
Высокое напряжение<ли>
Усиление Громовой Атаки (с)<ли>
Громовая капля<ли>
Громовой шар
Kora
Кора функционирует как классический танк-персонаж. Хотя она способна наносить значительный урон, её основная задача — защищать союзников, привлекая внимание врагов и поглощая урон, позволяя ей выдерживать даже самые мощные атаки.
-
Кора
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Gunlance<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Пламя Виверны<ли>
Обстрел<ли>
Защитная стойка<ли>
Защитная перезарядка<ли>
Насмешка<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Божественное благословение (а)<ли>
Порочный (с)<ли>
Зачинщик(ы)<ли>
Усиление всех элементов (с)<ли>
Потенциал (ы)<ли>
Шанс защиты (с)
-
Подливка
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Огонь<тр>
Тип атаки <тд>
Мощность<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Волна магмы<ли>
Бишатен Эмберс<ли>
Повышение защиты от огня (с)<ли>
Божественное Благословение (м)<ли>
Распространяющийся луч<ли>
Каменный щит<ли>
Повышение здоровья (с)
Ogden
Огден — опытный персонаж, ориентированный на технологии. Он использует свой Охотничий Рог, чтобы давать команде множество полезных усилений, а также имеет доступ к специальным предметам, таким как ловушки и ножи, которые могут наносить врагам эффекты статуса.
-
Огден
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Охотничий Рог<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Вивернфелл Мелоди<ли>
Великолепное трио<ли>
Оборонительная песенка<ли>
Лирическое легато<ли>
Абсолютное уклонение<ли>
Утешительная мелодия<ли>
Великолепный стиль трио<ли>
Сила Пэан<ли>
Сприни Стаккато<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Взломщик (ов)<ли>
Разделитель (ов)<ли>
Полихромный исполнитель(а)<ли>
Соль в ране (с)<ли>
Охотник на драконов (а)
-
Веселый
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Нормальный<тр>
Тип атаки <тд>
Технический<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Веном-сюрприз<ли>
Омни Чейзер С<ли>
Противоядие (м)<ли>
Соль в ране (м)<ли>
Ядовитый выстрел<ли>
Изнурительный ритм<ли>
Повышение ставки инфлита (м)
Галлы
Голл сражается примерно как Саймон, но его специальная способность, Умножитель Мюррея, является огромным преимуществом. Она позволяет ему немедленно применить пять негативных эффектов к одному врагу.
-
Галлия
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Катана<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Духовный клинок<ли>
Стойка выпада<ли>
Разрушитель Духовного Шлема<ли>
Мультипликатор Мюррея<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Увеличение скорости нанесения удара (с)<ли>
Сеф-Хил (с)<ли>
Владение длинным мечом (а)<ли>
Панацея (с)<ли>
Экономия предметов (ов)
-
Легия
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Лед<тр>
Тип атаки <тд>
Скорость<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Царство сосульки<ли>
Ледяной бур<ли>
Упорство (с)<ли>
Быстро (с)<ли>
Ледяная завеса<ли>
Охотник за дебаффами P<ли>
Стихийное нападение(а)
Eleanor
Элеонора — прямолинейный и агрессивный боец. Она преуспевает в нанесении высокого урона и фактически становится сильнее, когда у неё мало здоровья.
-
Элеонора
<дел>
<тело>
<тр>Оружие <тд>
Большой меч<тр>
Активные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Зарядка<ли>
Заряженный удар<ли>
Слэш<ли>
Укрепленный дух<ли>
Заряд<ли>
Мощный заряженный удар<ли>
Воодушевляющая беседа<тр>
Пассивные навыки <тд>
<ул>
<ли>
Героика (с)<ли>
Родство душ(а)<ли>
Взрыв заряда (с)<ли>
Слаггер (ы)<ли>
Усиление огненной атаки (с)
-
Энджи
<дел>
<тело>
<тр>Элемент <тд>
Огонь<тр>
Тип атаки <тд>
Мощность<тр>
Навыки <тд>
<ул>
<ли>
Аня Нападение<ли>
Убийственные снасти<ли>
Повышение здоровья (с)<ли>
Устойчивость к порче (s)<ли>
Пылающий Клык<ли>
Блэйзбол<ли>
Усиление огненной атаки (м)
При выборе своих спутников вы также можете определить общие боевые стратегии для них, что позволит вам точно настроить их поведение в бою.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Rainbow Six Mobile выйдет по всему миру 23 февраля 2026 года.
- Циан акции прогноз. Цена акций CNRU
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Обзор прямой трансляции Civilization 7 Antiquity Age
- Самая большая суперзвезда CS2 Донк ослепляет в первом матче 2025 года
- Pokémon Wind & Waves: Всё, что мы знаем об утечках информации о поколении 10.
- Как получить трофей «Верите ли вы в свет» в Wuthering Waves
- Titan Quest 2: Простое руководство по получению эпических предметов
- Лучшие базовые локации Центра в Ark Survival Ascended
2026-03-12 14:16