Директор Resident Evil 2 объяснил, почему из оригинальной игры были вырезаны «механики, похожие на экшен»

В свежем посте на платформе X (ранее Twitter) Хидэки Камия – режиссёр Resident Evil 2 – вспомнил процесс создания оригинальной Resident Evil. Его комментарии последователи за выпуском игрового процесса Silent Hill F, и он поделился, что члены команды первой Resident Evil предлагали идеи вроде «шага в сторону» или «мощного удара ножом». Режиссёр Синдзи Миками разрешил членам команды экспериментировать с этими функциями, но в конечном итоге продемонстрировал, почему они не были необходимы для игры.








