Phantom Blade Zero предрешено стать всемирным хитом по мере роста ожиданий.

Более 50% списков желаемого в игре находятся за пределами Китая, сообщила компания-разработчик S-Game.

Более 50% списков желаемого в игре находятся за пределами Китая, сообщила компания-разработчик S-Game.

Согласно недавнему финансовому отчёту за третий квартал 2025 года, игра была продана тиражом более 11 миллионов копий. Она достигла этой отметки примерно за 11 месяцев, что сопоставимо с темпом продаж самой популярной части франшизы, Monster Hunter World.
![]()
Окей, так что новое обновление Monster Hunter Wilds – версия 1.040.03.01 – выйдет для игроков Steam сегодня вечером в 6 часов вечера по тихоокеанскому времени (это 2 часа ночи UTC 28 января для тех, кто следит за этим глобально). Обратите внимание, похоже, есть некоторые проблемы с производительностью при проверке DLC на ПК. Я только что увидел очень полезное видео от Digital Foundry, объясняющее проблему, и я прикрепляю его здесь, чтобы вы могли ознакомиться с ним.

Игры, помеченные как ‘Soulslike’, обычно разделяют несколько ключевых особенностей: контрольные точки, где вы перезапускаетесь после смерти, сложный и продуманный бой, ориентированный на ближний бой, отсутствие обучающих руководств и в целом высокий уровень сложности. В то время как некоторые игры могут черпать вдохновение из одного или двух этих элементов, настоящие Soulslike – такие как Lies of P или Lords of the Fallen – включают в себя большинство из них. Этот подход имел разную степень успеха. FromSoftware, создатели оригинальных игр, имеют очень популярный и эффективный стиль дизайна, и разработчики могут многому научиться из таких игр, как Demon’s Souls и Dark Souls. Однако, похоже, сейчас выходит очень много игр в жанре Soulslike, и их огромное количество начинает влиять на общее качество, как это произошло с шутерами от третьего лица с укрытиями или динамичными шутерами в стиле ‘DOOM’ в прошлом.

GreedFall: The Dying World впервые вышла в раннем доступе для ПК 24 сентября 2024 года.

Загружаемый контент (DLC) ‘Forsaken Hollows’ вышел в начале декабря 2025 года. Поначалу игроки не были слишком критичны, но в конечном итоге он разочаровал из-за отсутствия значимых новых функций, таких как оружие, заклинания и боевые способности. Теперь DLC получил в основном отрицательные отзывы на Steam. Основные жалобы сосредоточены вокруг тех же проблем, что и привело к этой негативной реакции.

Итак, я читал интервью с Куртом Кульманом, который раньше был хранителем знаний для The Elders Scroll и работал над Skyrim, и он, по сути, сказал, что самая большая проблема с Starfield в том, что все это просто не сложилось в действительно цельную, связную игру. По-видимому, она казалась немного разрозненной.

Разработчики игры недавно опубликовали пост в Steam, чтобы поблагодарить игроков за поддержку с момента запуска игры в мае 2025 года. Они выразили свою благодарность, заявив, что энтузиазм и поддержка игроков были необходимы для успеха игры.

Главное отличие в том, что изначально она не вышла только на Xbox. Интересно, что около половины всех владельцев PlayStation 5, похоже, играли около 15 часов. Это заставляет задуматься, не могли ли проблемы с производительностью игры или какие-либо ошибки помешать людям играть дольше.

Игроки первыми заметили, что игра работает плавнее при переключении между аккаунтами – один с активированным всем загружаемым контентом (DLC), а другой без него. Согласно de_Tylmarande, их мод не разблокирует сам DLC; вместо этого он обходит проверку DLC в игре, избегая требовательного процесса и приводя к значительному увеличению частоты кадров.