Есть очевидное решение проблемы с Elders Scroll VI, но Bethesda, вероятно, не пойдёт на это.

Честно говоря, я довольно скептически отношусь к тому, что The Elder Scrolls VI действительно оправдает ожидания. Даже если им удастся избежать большей части критики, мне трудно представить, что она будет такой же хорошей, как Skyrim. Учитывая, что Bethesda по-прежнему использует Creation Engine, RPG-игры сильно эволюционировали с тех пор, как вышла Skyrim, а их недавние игры были… ну, скажем так, разочаровывающими, кажется, что шансы не на стороне TESVI. Я действительно думаю, что Bethesda могла бы избежать всего этого, поступив так, как раньше: создавая больше спин-офф игр, таких как Fallout: New Vegas. Вселенная Elder Scrolls настолько богата, и нам нужно больше историй в этом мире – и они нужны были нам давно!

Режиссер Kingdom Come: Deliverance уходит от разработки игр, чтобы сделать адаптацию фильма

Дэн берется за новый проект: создание фильма Kingdom Come, поделился Фривальдски (через перевод). Он уточнил, что это не уход из Warhorse Studios, а скорее то, чего сам Дэн желал. После успешного создания трех глобально популярных игр, Дэн был готов исследовать новые творческие возможности.

The Duskbloods, превосходя Elden Ring в плане выхода на Switch 2, стали бы благословением в маскировке.

Пока неясно, какая из двух игр FromSoftware – Elden Ring или The Duskbloods – выйдет на Switch 2 первой. Хотя Elden Ring доступна на других платформах с 2022 года, что делает её вероятным кандидатом, задержка Elden Ring: Tarnished Edition теперь открывает дверь для того, чтобы The Duskbloods потенциально вышла на Switch 2 первой, что было бы неплохо.

Игрок Sims 4 построил огромный готический замок вампиров, не используя никакого пользовательского контента.

Когда оригинальная игра The Sims была выпущена в 2000 году, игрокам нравилось проектировать дома своей мечты и создавать уникальные семьи. По мере улучшения игровой серии и технологий, The Sims добавляла новые функции для улучшения игрового опыта. The Sims 4 расширила это с помощью широкого спектра контент-паков, охватывающих все, от праздничных украшений до более специализированных интересов. Хотя некоторые фанаты все еще тоскуют по функциям из более ранних игр, многие продолжают наслаждаться всем, что предлагает The Sims 4.

«Классический стиль» The Elder Scrolls 6 от Bethesda Game — это проблема (для таких игроков, как я).

Я вырос, играя в игры Bethesda, и всегда был огромным поклонником. Я до сих пор считаю, что оригинальный Oblivion – лучшая игра Elder Scrolls, хотя я много раз покупал Skyrim. Я был идеальным клиентом для Oblivion Remastered, и я играл во все игры Fallout с тех пор, как появилась Fallout 3 (хотя я считаю New Vegas самой сильной). Я также провел много времени с Starfield, хотя она и не смогла передать то, что мне нравилось в их старых играх. На протяжении всего этого я понял, что игры Bethesda не сильно изменились за эти годы.

Обзор Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Великолепная RPG от Capcom доставляет удовольствие.

Twisted Reflection может похвастаться самой захватывающей историей во всей серии на данный момент. Игра начинается с потрясающего зрелища: два колоссальных монстра застыли в бесконечной, кристаллизованной битве. Затем игроки обнаруживают и спасают кристаллизованное яйцо, что приводит к рождению близнецов Rathalos – существ, которых давно считали вымершими – намекая на надвигающуюся катастрофу. Игра сразу же захватывает вас своим красивым миром, опасными монстрами, покрытыми Blightstone, и захватывающим повествованием.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection PS5 и Xbox Series X — полные впечатления от предрелизной версии игры.

Monster Hunter Stories 3 не имеет ограничения частоты кадров на PlayStation 5 и Xbox Series X, предлагая стабильно высокую производительность во всех визуальных настройках. Хотя игра работает значительно плавнее на этих консолях по сравнению с версией для Nintendo Switch в док-станции, всё ещё есть куда стремиться. Я поиграл в начало игры во всех трёх визуальных режимах как на PS5, так и на Xbox Series X, чтобы понять, что работает лучше всего, и определить области, которые Capcom следует доработать, либо при запуске, либо вскоре после него.

Слух: Замечен безумный тизер расширения Monster Hunter Wilds, замеченный внимательными фанатами.

Окей, я просматривал новые скриншоты обновления за февраль, и думаю, я только что заметил что-то безумное. Там есть меч, который выглядит как зеркало, и он кажется отражает монстра, которого мы раньше не видели! Огромное спасибо @Nasafitra за то, что указал на это – это серьезно хитрый способ спрятать потенциальную подсказку, честно говоря.

Анонс масштабного расширения для Monster Hunter Wilds состоится этим летом, в ближайшее время ожидается новая информация.

Продюсер Рёзо Цуджимото объявил в новом видеообращении, что в настоящее время ведется работа над крупным расширением для игры. Он говорит, что мы узнаем больше подробностей этим летом.