Ведущий дизайнер-соавтор Skyrim говорит, что основная проблема Starfield в том, что она так и не оформилась в полноценную игру: «Это была игра, которую можно было выпустить, но она не была лучшей».

Итак, я читал интервью с Куртом Кульманом, который раньше был хранителем знаний для The Elders Scroll и работал над Skyrim, и он, по сути, сказал, что самая большая проблема с Starfield в том, что все это просто не сложилось в действительно цельную, связную игру. По-видимому, она казалась немного разрозненной.








