Через 4 месяца после выхода, ремастер игры Oblivion получил смешанные отзывы в Steam после сообщений о «плохой и нестабильной» производительности на ПК: «Это все еще игра от Bethesda во всей красе».

Как и в старинной истории… всякий раз, когда выходит новая игра от Bethesda, часто случается неприятность – она изобилует техническими проблемами, такими как падение частоты кадров и прерывистая графика. Однако, в отличие от предыдущих релизов студии, обновленная версия получила сильный старт. Она появилась в конце апреля, как гром среди ясного неба, и в течение недели этот долгожданный ремейк взлетел в чартах, став одной из самых продаваемых игр года. Этот успех отразился и в обзорах, которые на протяжении довольно долгого времени неизменно оценивали игру как ‘Очень положительные’ в Steam.

Поклонник игры демонстрирует косплей на Маликета

Подобно предыдущим играм от FromSoftware, многим поклонникам нравится впечатляющий список боссов в одной из известных игр. Более 200 грозных противников, разбросанных по её мрачному фэнтезийному миру, оставили неизгладимый след в игровой индустрии после триумфального запуска этой игры. Такие заметные противники, как Маления, Маликет и Маргит, выделяются как незабываемые враги из этой игры. Расширение франшизы с помощью дополнений и ночных кампаний только добавило в этот впечатляющий список. Недавно поклонник представил невероятную дань уважения одному конкретному боссу из этой игры.

Как утверждает Пит Хайнс из Bethesda, великий Тодд Говард говорит, что в великие игры играют, а не создают, поэтому разработчики серии Elders Scroll трижды меняли боевую систему в Oblivion, и об этом никто не заговорил.

Проще говоря, Хайнс сказал DBLTAP, что ценность идеи определяется тем, как она реализуется на практике, и именно это в конечном итоге определяет её качество или его отсутствие. Похоже, эта точка зрения руководила Ховардом при разработке одной из игр, что привело к созданию боевой системы, которая была одновременно простой и хорошо продуманной.

Halo уступила лидерство как игра Xbox с самым высоким показателем Gamerscore.

Благодаря своим последним достижениям в дополнении ‘Пир Теней’, онлайн-игра вселенной свитков превзошла предыдущий рекорд, предложив наивысший Xbox Gamescore, когда-либо полученный одной игрой, с общим количеством в 130 очков за два новых достижения. Это поднимает новый максимальный балл для игры до впечатляющих 7 050, всего на 50 очков больше, чем у Halo: MCC, которая удерживала этот титул на протяжении многих лет. Учитывая, что Halo: MCC состоит из множества игр, неудивительно, что многопользовательская онлайн-игра, как игра вселенной свитков, смогла побить этот давний рекорд.

Сезон семь Monster Hunter Now выйдет совсем скоро и представит новые исследовательские базы.

Как коллега по играм, позвольте мне объяснить: база исследований чем-то похожа на те точки, которые вы находите в Pokémon Go, созданные компанией Niantic. Вы увидите их как места, где можно собирать ресурсы, аналогично этим точкам. Самое интересное, что, как и в Pokémon Go, игроки в одном и том же районе могут объединить свои усилия, чтобы постепенно повышать уровень этих баз исследований вместе.

Президент Capcom называет цену PS5 препятствием для продаж Monster Hunter Wilds

Как преданный геймер, я не могу не поделиться некоторыми мыслями, которые я почерпнул из интервью с президентом Цуджимото. В этой беседе с Nikkei Цуджимото признал, что наша любимая игра начала очень успешно, продав более 10 миллионов копий в первый месяц после релиза. Однако он также упомянул, что этот импульс не совсем сохранился в последующие месяцы. Он считает, что одна из причин кроется в цене – возможно, мы могли бы продать еще больше копий, если бы она была немного доступнее для таких геймеров, как мы!

Проблемы с Monster Hunter Wilds связаны не только с вопросами оптимизации на ПК, но и с высокими затратами на PlayStation 5, утверждает глава Capcom.

В конце июля мы поделились информацией о том, что продажи Monster Hunter Wilds значительно снизились: с миллионов до менее чем полумиллиона единиц всего за несколько месяцев. Мы также отметили снижение оценок игры в Steam, которое было вызвано в основном неоптимальной производительностью на ПК (проблема, о которой, к сожалению, сообщали игроки). Однако это может быть не единственным объяснением недавнего падения продаж серии Monster Hunter или отсутствия энтузиазма среди давних поклонников попробовать её.

Пользователь перенес весь Морровинд в Elden Ring, вызывая гнев ‘юристов Bethesda’, которые, вероятно, в ярости пускают пар из ушей.

Замечательный моддер по имени InfernoPlus изобретательно объединил два фантастических игровых мира, вплетя обширные ландшафты Морровинда в игру, чтобы создать необычное слияние, которое можно назвать… Eldenwind. Или, возможно, более уместно, Morroweld. Это замечательное творение принадлежит Тодду RR ‘Миядзаки’ Ховарду.

Мы спросили Obsidian о романтических линиях в The Outer Worlds 2, и теперь я немного надеюсь, что ролевая игра может последовать примеру Avowed: ‘это действительно должно быть чем-то органичным’.

После разговора с Брэндоном Адлером, директором игры в Obsidian, об их подходе к романтике в предстоящем продолжении во время Gamescom 2025, должен признать, что видение студии в отношении отношений с компаньонами начинает мне нравиться. Похоже, что они могут черпать вдохновение из одной игры, и лично я искренне надеюсь, что это окажется правдой.