Ведущий дизайнер Skyrim считает, что игры с открытым миром в наши дни — это «почти клишированное заявление», и что Skyrim обязан своей продолжающейся популярностью акцентом на свободе действий игрока: «Мы не ограничивали ничто».

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, до сих пор поражён продолжительной популярностью игры. Он рассказал FRVR, что ожидал, что другая игра превзойдёт её в течение года, а затем снова через два, три, пять или даже десять лет. Он озадачен тем, что она продолжает быть настолько популярной спустя столько времени, размышляя о том, что движет её продолжающимся успехом.





