Игроки Where Winds Meet, возможно, нашли своё любимое занятие. Бросание гнилых овощей в заключённых — последний писк моды.

Игра Where Winds Meet предлагает некоторые уникальные особенности. Вместо того, чтобы просто выбирать из заранее написанных вариантов разговора, вы можете написать всё, что хотите сказать персонажам, которые будут отвечать, используя внутриигровой чат-бот.

Теперь вы можете купить тёмное фэнтези экшен-RPG Soulframe, вместо того, чтобы умолять о коде, и у неё есть страница в Steam.

Итак, когда вы покупаете Founder’s Pack для Soulframe, вы получаете одного из трех игровых персонажей – они называют их ‘Wyld’ – и каждый из них поставляется с совершенно разным набором оружия, способностей и стартового снаряжения. Digital Extremes действительно любит описывать все с помощью изысканных терминов – таких как ‘Pacts’, ‘Armour’ и всевозможных других предметов коллекционирования. Честно говоря, некоторые из описаний немного запутанные! Они делают это отчасти потому, что создают крутой сказочный мир, но также и для того, чтобы все, что вы можете создать или купить – включая внутриигровую валюту, такую как Arcs, которую можно получить за реальные деньги – казалось еще более привлекательным. И эти ‘Founder’s Packs’ не совсем дешевые. Они стоят около $40 каждый, или вы можете приобрести все три в большем комплекте примерно за $130.

Как выполнить квест «The Her Legacy Lost Chapter» в Where Winds Meet.

Некоторые необязательные задания могут быть сложными в поиске, и вам, возможно, потребуется сначала выполнить другие задания. ‘Her Legacy’ — это особое задание, которое открывается после начала основной сюжетной линии и завершает историю Руби. Мы проведём вас через каждый шаг этого задания, включая поиск всех мест, на которые намекает карта сокровищ.

Где встречаются ветры: Местоположения Подземелий Божественного Ремесла

Where Winds Meet включает в себя множество Подземелий Божественного мастерства, хотя их местоположения различаются по доступности. Это руководство подробно описывает местонахождение каждого подземелья в игре и описывает награды, которые игроки получают по завершении.

Менее половины игроков победили Восьмерых Ночных Владык в Elden Ring Nightreign.

Основная цель игры — продержаться три дня, а затем сразиться с одним из могущественных Найтлордов Nightreign. Существует восемь Найтлордов, с которыми можно сразиться, но за почти шесть месяцев менее половины всех игроков победили их всех.

Элементы уся в Where Winds Meet делают её освежающим взглядом на гача-игры.

Я начинаю чувствовать себя подавленным постоянными задачами и сбором ресурсов во многих играх. Хотя Honkai: Star Rail приятна, иногда кажется, что это больше работа, чем хобби, что приводит к выгоранию и возвращению к более простым играм. Однако Where Winds Meet ощущается иначе – у неё есть потенциал стать игрой, которая наконец-то удержит меня надолго.

Bethesda вернулась к своей RPG 2006 года с Oblivion Remastered, решив, ‘что модернизировать, а что нет’, и это просто ‘имеет смысл’.

GamesRadar+ поговорил с Томом Мастейном, директором студии Bethesda Game Studios, на The Golden Joystick Awards 2025, чтобы выяснить, почему The Elder Scrolls IV: Oblivion остаётся популярным спустя столько лет. Мастейн объяснил, что реиграбельность игры обусловлена тем, что каждое прохождение ощущается уникальным. Даже несмотря на то, что он знает игру вдоль и поперёк, он всегда обнаруживает что-то новое, будь то исследование другого пути или совершенно иной опыт.

Мы обязаны любимому Скрытному Лучнику из Skyrim одному из дизайнеров культовой PC-стелс-игры, который написал Тодду Ховарду ‘большой документ о стелсе в 20 различных играх’.

Я всегда был очарован стелс-геймплеем, особенно в RPG от Bethesda, и часто думал об одном интересном факте: директор по дизайну Bethesda участвовал во всех их играх, начиная с Oblivion, но на самом деле он начал свою карьеру в Looking Glass Studios. Looking Glass была очень уважаемым разработчиком в 90-х, известным созданием классических игр, таких как Ultima Underworld, System Shock и ориентированный на стелс Thief.

Самое сложное задание в Skyrim — это воспитание моего толстого идиотского сына.

Руфус, вероятно, является результатом тайного романа моего персонажа, произошедшего одиннадцать лет назад, и он оживает благодаря большому деревянному рычагу, спрятанному за Honningbrew Meadery. В игре шутливо отображается сообщение ‘Включи своего толстого идиота-сына’, когда вы наводите мышь на рычаг. В описании мода предупреждается, что как только Руфус активирован в вашей игре, он останется там навсегда, и он невероятно раздражает!