Директор Dragon’s Dogma 2 утверждает, что разрабатывал игру так, чтобы она не была похожа на игру от Nintendo, которую любят все.

В интервью VGC Ицуно признался, что не был удивлен, когда игра не завоевала всеобщее признание, поскольку он намеренно создавал ее для определенной аудитории. ‘Я спроектировал игру так, чтобы она отличалась от игр Nintendo, чтобы привлечь узкую группу игроков, а не угодить всем’, — объяснил Ицуно. ‘Совершенно естественно, что некоторым людям за пределами этой конкретной демографической группы игра может не понравиться. Но те, кто оценил ее, действительно полюбили и восхитились ее тонкостями и мастерством исполнения. Я очень горжусь ею.’








