Wuchang: Fallen Feathers сталкивается с критикой из-за патча, вносящего изменения в исторических персонажей

В начале событий в начале этой недели, Wuchang: был обнародован патч 1.5 Fallen Parethers. Вообще говоря, это было бы долгожданным обновлением для игроков игры. Однако при более внимательном рассмотрении Лэнс Макдональд и другие обнаружили интригующую деталь в заметках в патче — «Оптимизировал анимацию истощения для определенных NPC». По сути, это приводит к значительному изменению игрового процесса: исторические фигуры и не игровые персонажи (NPC) в игре больше не могут быть убиты. Вместо этого даже те, кто участвует в бою, останут их атаки в середине боя, а некоторые даже инициируют разговор впоследствии. Вместо того, чтобы уступить до смерти, эти персонажи просто будут демонстрировать «истощение», тем самым останавливая какую -либо дальнейшую агрессию.

Wuchang: Fallen Feathers закрывается после странного обновления 1.5, которое назвали «цензурой».

В недавнем обновлении Wuchang: Fallen Feathers (версия 1.5) разработчики Leenzee внесли изменения, которые вызвали гнев фанатов из-за предполагаемой цензуры определенных игровых элементов, неожиданного сюжетного поворота или «пересмотра» предыстории, а также корректировок, упрощающих ранее сложные игровые последовательности, что, по мнению некоторых игроков, изменяет задуманную оригинальную сложность игры.

Для Monster Hunter Wilds выпущен новый патч, исправляющий ошибку, вызывающую сбои в работе игры после недавнего обновления, и многое другое.

Как преданный геймер, я столкнулся с проблемой, когда игра может внезапно вылетать в определенных ситуациях. Похоже, что потеря сознания или использование функции быстрого перемещения для возвращения в лагерь могут вызывать эту ошибку. Сразу после того, как компания выпустила значительное обновление для своей экшен-RPG 12 августа, они оперативно отреагировали на эту проблему. Интересно, что с этим патчем они решили перенести часть контента финальной стадии игры, например, усиленные версии монстров, таких как Рей Дау в девятизвездочных заданиях, которые изначально планировались к обновлению 3 в сентябре.

Как победить Эвердарк Либру в дополнении Nightreign к игре Elden Ring

Безумная коза будет постоянно представлять проблемы, пока вы сражаетесь с ним. Одна из таких проблем включает в себя вызов группы захватчиков Nightfarer, которые являются вашими зеркальными изображениями. Если вы не устраняете этих врагов быстро, он может вызвать дополнительные три, в общей сложности шесть захватчиков, что так же сложно, как и кажется. С этим, вот мой предложенный подход к противодействию Everdark Libra в Nightreign, и разбивку того, что конкретно влечет за собой каждый из его модификаторов.

В бою с безумной козой он будет постоянно представлять новые препятствия, один из которых вызывает группу захватчиков Nightfarer, которые похожи на вас. Если вы не устраняете эти реплики быстро, он может потенциально привлечь еще три для шести захватчиков, что делает его таким же жестким боем, как описано. Теперь позвольте мне поделиться моей рекомендованной тактикой для борьбы с Everdark Libra в Nightreign, а также объяснение функций каждого из его модификаторов.

Обновление ‘Учан: Падшие перья’ 1.000.009 доступно на консолях в составе патча 1.5

Как преданный поклонник, я не могу не радоваться этому значительному обновлению, которое нам предстоит получить. Это не просто исправление ошибок, но и стратегические изменения в балансе игры, делающие каждую битву и победу еще более захватывающими!

Обновление Nightreign для Elden Ring делает оружие Storm Ruler более мощным.

В дальнейшем вы можете ожидать сокращенное время зарядки для эффекта Бури и улучшение скорости анимации клинка. Это означает, что Владыка Бури будет работать лучше в целом, даже когда он не полностью заряжен бурей. Однако это обновление также включает в себя исправление, которое устраняет ошибку, позволяющую игрокам использовать Владыку Бури, не расходуя очки концентрации (ОК).

Как добраться до пустыни Алик’р в онлайн-игре The Elder Scrolls?

Хотя у вас есть свобода свободно бродить, определенные места могут быть сложными для доступа из -за их отдаленного характера. Ваша первоначальная позиция играет важную роль в определении лучшего пути к конкретным регионам. Например, пустыня Алика может показаться доступной, но в ней нет прямых дорог, ведущих к ней. Вот некоторые методы, чтобы добраться до пустыни Алика:

1. Подход с севера через Ашлендс.
2. Пройдите шелковые пути с запада, проходя через лагеря ила.
3. Войдите с юго -запада, пересекая красную дорогу.
4. Путешествие по Истмарху, направляясь на юго -восток к пустыне.
5. Доступ к нему с востока через горы Джеролла и Tsalcraith Wayshrine.

Стример Elden Ring говорит, что ему не нужны челлендж-раны, он играет в игру с открытым миром параллельно со Street Fighter 6, выступая в роли диджея в клубе

Согласно отчету Dexerto, стример оказался в оживленной клубной обстановке с интенсивной техно-музыкой и мигающими стробоскопами, играя в различные игры. Преодолевать такие отвлечения во время игры достойно уважения, но играть в Elden Ring в таких условиях – это еще выше уровень.

DLC Legacy of the Forge для Kingdom Come: Deliverance 2 не может повторить ошибку с одним касанием смерти

Продолжение Kingdom Come: Deliverance, уместно названное Kingdom Come: Deliverance 2, ознаменовало захватывающее начало года в мире видеоигр и, возможно, заслуживает престижного звания Игра года в 2025 году. С момента выхода игра периодически двигалась к более грандиозному и сияющему будущему, с частыми обновлениями в течение года и выпуском дополнения Brushes With Death в мае. Заглядывая вперед, расширение Legacy of the Forge для Kingdom Come: Deliverance 2 уже почти здесь, и предвкушение того, что оно станет одним из самых значительных расширений для игры, уже нарастает, и ожидания продолжают расти.

Режим дуэтов Nightreign в Elden Ring должен был стать идеальным обновлением, но в нём не хватает и вызова, и хаоса, которые делают основную игру такой хорошей

Возможно, мне повезло оказаться в числе тех, кто играл в Nightreign сразу после выхода. В моем кругу геймеров только трое из нас стабильно играют в soulslike-игры, что позволяет нам организовывать регулярные трехгранные сессии, не исключая других. Мы сразу же погрузились в Nightreign, и хотя определенные боссы заставили нас играть классами, которые нам не нравились, мы постепенно покоряем их всех.