Бывший руководитель PlayStation критикует игры-сервисы: «Это повторяющееся устройство для вовлечения в действие».

Мне было действительно интересно послушать Шона Лейдена, бывшего высокопоставленного сотрудника PlayStation, рассказывающего об их текущей стратегии. Он, по сути, сказал, что не согласен с тем, что они уделяют столько внимания играм-сервисам – вы знаете, тем, в которые вы продолжаете играть и тратить деньги в течение длительного периода времени. И честно говоря, я с ним согласен! PlayStation уже много лет пытается создать одну из таких игр, и пока они просто не добились особого успеха. Немного расстраивает как фаната видеть, что они гонятся за этим, вместо потрясающих одиночных игр, которыми они когда-то славились.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Как давний поклонник PlayStation, я был очень заинтересован услышать, что недавно сказал Джек Треттон. Он покинул PlayStation в 2019 году, потому что не был согласен с их творческим направлением, и теперь он высказывается о играх-сервисах. По сути, он вообще не считает их полноценными играми – он думает, что это нечто совершенно иное!

Снова и снова и снова

Несколько профессионалов индустрии поделились своими мыслями с The Ringer о том, почему Sony испытывает трудности с созданием успешных многопользовательских игр.

Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, проработавший там почти десять лет, недавно раскритиковал текущий фокус PlayStation на игры, разработанные как постоянно развивающиеся сервисы.

Для меня live-service игра – это не совсем игра. Это повторяющееся устройство для вовлечения в действие.

В детстве игры, которые я любил, всегда имели три ключевых элемента: захватывающую историю, запоминающегося персонажа и хорошо проработанный мир. Именно поэтому мне так нравятся игры, такие как Horizon, God of War и Uncharted – они все соответствуют этим требованиям.

Для успешной live-service игры вам действительно нужно всего три вещи: простое, повторяющееся действие, которое игроки могут легко понять, способ для них общаться и взаимодействовать друг с другом, и убедительная причина продолжать играть снова и снова.

Лейден отметил, что разработчики, которым удалось преуспеть в live-service играх, как правило, выяснили, что работает, примерно пять или шесть лет назад. Примерно во время, когда такие игры, как , стали невероятно популярными, многие многопользовательские игры начали использовать сезонную модель, чтобы поддерживать вовлеченность игроков.

В наши дни добиться успеха с новой live-service игрой крайне редко, настаивает Лэйден:

Это как погоня за мечтой, которая всегда остается на расстоянии вытянутой руки. Даже если тебе удается её достичь, то, что ты надеялся, сделает тебя счастливым, оказывается разочаровывающим.

Являются ли игры-сервисы хорошей идеей в долгосрочной перспективе, или разработчикам стоит попробовать другой подход? Поделитесь своими мыслями на сервере Discord TopMob!

Смотрите также

2025-10-25 08:49