Bungie Объясняет Почему Marathon — Шутер с Экстракцией

В сегодняшнем игровом ландшафте требуется смелость представить новый экстракшн-шутер. Предшествующие попытки зачастую не достигали намеченной цели, в то время как выжившие несомненно доминировали в жанре — и могу сказать, что вы, Escape from Tarkov, определенно среди них.


🌕 Хочешь знать, когда твоя крипта вырастет до Луны? Вступай в CryptoMoon!
🚀 Новости, прогнозы и аналитика — всё, что нужно, чтобы твой портфель сиял! 💸

Присоединиться в Telegram


Даже несмотря на то что Bunie только начинает исследовать этот жанр с Marathon, предстоящим sci-fi шутером на тему добычи ресурсов, интересно знать, почему они стремятся сделать хитом эту конкурентную нишу, где многие потерпели неудачу. В недавнем интервью Джейк Лакки из Gaming World Media беседовал с Джо Зиглером, режиссером игры, о причинах принятия этого вызова.

Супер захватывающе и супер уникально

Модель для создания шутеров набирает популярность и вскоре может стать стандартной характеристикой различных студий разработки, так как многие создатели проявляют интерес. Особенно стоит отметить Bunjie, одну из крупных студий, которая разрабатывает извлечение-шутер, что является их входом в этот жанр с игрой Marathon — модернизированным возрождением игры 90-х годов.

Вот полное интервью:

После марафонского тестирования сессии Джейк Лаки поговорил с Джо Зиглером и спросил: ‘Что подтолкнуло вашу команду создать шутер про экстракшн, учитывая неопределенную реакцию рынка на новые игры в этом жанре?’

Как геймер, я нахожу экстракционные шутеры выдающейся нишей в мире игр, где выбор обширен и каждый момент имеет значение в причудливо привлекательном смысле. Геймплей погружает меня в напряженные истории выживания, которые динамично развиваются по мере того, как я принимаю каждое решение — будь то источник восторга или миг сожаления.

B роли энтузиаста я не могу удержаться от волнения перед концепцией: за следующим поворотом может скрываться либо ослепительный новый свет, либо предательская бездна. Ошеломляющий вызов навигации через опасные ландшафты ради выживания абсолютно захватывает и уникален. Именно поэтому создание экстракционного шутера было идеальным выбором для нас.

Студию привлекает разработка захватывающих игр в жанре First-Person Shooter (FPS), предлагающих как возбуждающие, так и глубоко эмоциональные впечатления. Наша цель состояла в том, чтобы развить эту концепцию дальше, подобно тому как это делает Marathon.

Команда изложила свое намерение для Marathon: создать социальный опыт добычи ресурсов, который был бы приятным, дружественным к пользователям и веселым. Они не стремятся быть похожими на Escape from Tarkov каким-либо образом и не хотят делать его таким же сложным или суровым, как десятилетний шутер по добыче ресурсов от Battlesat Games.

Испытайте Марафон как захватывающее путешествие в компании спутников, поскольку основной игровой процесс сейчас разработан исключительно для командной игры. Bunjee стремится предоставить волнующий приключение, которое постоянно предлагает победу вместо обескураживающих поражений уже после часа одиночного рейда, что часто случается в Escape from Tarkov.

Вы взволнованы этим последним устройством извлечения данных, или считаете, что жанр достиг своего конца? Поделитесь своими мыслями ниже в разделе комментариев или перейдите на форум TopMob для более детального обсуждения.

Смотрите также

2025-04-12 23:18