
Не будет преувеличением сказать, что стиль геймплея, созданный FromSoftware с Dark Souls, был самым важным за последние десять лет. Хотя он оказал огромное влияние на жанр ‘Soulslike‘, его влияние распространяется и на другие популярные игры, такие как The Witcher 3 и God of War 2018 года, причем оба разработчика конкретно упомянули работу FromSoftware как ключевое вдохновение для их боевых систем.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Игры, помеченные как ‘Soulslike’, обычно разделяют несколько ключевых особенностей: контрольные точки, где вы перезапускаетесь после смерти, сложный и продуманный бой, ориентированный на ближний бой, отсутствие обучающих руководств и в целом высокий уровень сложности. В то время как некоторые игры могут черпать вдохновение из одного или двух этих элементов, настоящие Soulslike – такие как Lies of P или Lords of the Fallen – включают в себя большинство из них. Этот подход имел разную степень успеха. FromSoftware, создатели оригинальных игр, имеют очень популярный и эффективный стиль дизайна, и разработчики могут многому научиться из таких игр, как Demon’s Souls и Dark Souls. Однако, похоже, сейчас выходит очень много игр в жанре Soulslike, и их огромное количество начинает влиять на общее качество, как это произошло с шутерами от третьего лица с укрытиями или динамичными шутерами в стиле ‘DOOM’ в прошлом.
Игры в жанре soulslike, вдохновленные FromSoftware, были неизбежны на протяжении многих лет.
Как большой поклонник игр этого типа, я думаю, легко увлечься тем, что действительно считается ‘Soulslike’. Дело не только в наличии нескольких похожих элементов, таких как контрольные точки, работающие как костры. Для меня игра должна полностью принять этот стиль. Именно поэтому я не считаю что-то вроде Hollow Knight настоящим Soulslike – она ощущается скорее как метроидвания с некоторыми крутыми механиками, позаимствованными у FromSoftware. Но, безусловно, есть множество игр, которые явно стремятся быть полноценными Soulslikes, и вот некоторые из самых крупных:
- Remnant: From the Ashes
- Lords of the Fallen
- Thymesia
- The Surge
- Enotria: The Last Song
- Nioh
- Mortal Shell
- Lies of P
- Сокровище Другого Краба
- Steel Rising
- Code Vein
- Звёздные войны Джедай: Павший Орден
- Первый Берсерк: Хазан
- Учан: Падшие перья
И это даже не учитывает множество недорогих и инди-игр, вдохновленных серией Souls, которые появляются в Steam каждый год. Некоторые из них, такие как Remnant: From the Ashes и Code Vein, уже получили продолжения, и мы можем ожидать еще больше в будущем.
Погоня за трендом Soulslike привела к стагнации и перенасыщению.
Жанр Soulslike в настоящее время переживает смешение успеха и разочарования. В то время как игры, такие как Lies of P и Nioh, получили высокую оценку критиков, даже вызывая сравнения с популярными играми FromSoftware, такие релизы, как Enotria: The Last Song и Lords of the Fallen, не были хорошо приняты. Эти менее отточенные или инновационные игры в конечном итоге могут нанести больший вред росту жанра в целом, чем откровенные неудачи.
Это нормально, когда у каждого типа игр есть свои провалы, но когда серия последовательно выпускает игры, которые просто «ок» – лишенные волнения или оригинальности – это говорит о том, что разработчики слишком сильно полагаются на устоявшиеся формулы. Это особенно верно для игр в жанре ‘Soulslike’, где многие тайтлы оказываются лишь бледными копиями новаторских Souls игр от FromSoftware. По сути, многие из этих игр не плохие, но они кажутся не вдохновляющими и очень похожими друг на друга. Они просто выполняют свою работу, в то время как FromSoftware продолжает внедрять инновации.
Для каждой игры, как Lies of P, обычно есть Lords of the Fallen или Mortal Shell. Я не хочу резко критиковать эти игры, но я часто обнаруживаю, что хочу переиграть Dark Souls или Bloodborne вместо них. Они пытаются улучшить формулу с новыми идеями для боев, развития персонажа или настройки, и хотя это достойно похвалы, этого недостаточно, чтобы выделиться. Эти Soulslike игры обычно «достаточно хороши», предлагая больше контента для поклонников жанра. Но по-настоящему великие игры вдохновляют и новаторски подходят к делу. По мере того, как выходит все больше и больше Soulslike игр, названия, которые просто «достаточно хороши», вероятно, потеряют популярность.
Как выглядит будущее для soulslike-игр?
Влияние игр от FromSoftware Souls на экшен-игры с ближним боем, безусловно, продолжится. Подобно тому, как Call of Duty сформировала жанр шутеров от первого лица, а Super Mario определила 2D-платформеры, игры Souls являются краеугольным камнем современных экшен-RPG. Однако, ключом к успеху для будущих игр, вдохновленных ими, будет поиск новых и креативных идей, чтобы выделиться.
Игра Lies of P сильно вдохновлена стилем FromSoftware, но также впечатляюще оригинальна. Она развивает основные идеи игр в жанре Soulslike с помощью умных новых функций, таких как настраиваемое оружие, система для слома оружия противника путем парирования и уникальные способности, работающие на Кварце. Это делает Lies of P чем-то большим, чем просто копией; она развивает жанр, вместо того чтобы просто пытаться угодить поклонникам игр Souls. Она активно продвигает жанр Soulslike вперед.
Поскольку игровая индустрия постоянно развивается, мы, вероятно, увидим меньше посредственных ‘Soulslike’ игр. Большинство игроков уже знакомы с основными элементами этого жанра — и некоторые начинают уставать от них. Поэтому игры, которые не предлагают ничего нового или захватывающего, помимо этих основ, вероятно, будут испытывать трудности, что приведет к снижению инвестиций в такие проекты. Это означает меньше Soulslike игр в целом, но, надеюсь, те, которые действительно будут созданы, будут больше похожи на Lies of P: по-настоящему уникальными и инновационными, а не просто копирующими то, что делает FromSoftware.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Есть ли мультиплеер в Arknights: Endfield? Кооператив и мультиплеер, объяснение.
- Все руны и как они работают в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Ближайший курс доллара к вьетнамскому донгу: прогноз
- Как вернуть 3 потерянных предмета в Опатовице в KCD2 – На службе гильдии
- Все пещерные локации в Центре в Ark Survival Ascend
- Как найти код цифровой клавиатуры больницы в Паникоре
- Вот полный список консольных команд Fallout: London
- Где молодожены на свадьбе в Семине? – Kingdom Come Deliverance 2 Guide
2026-01-26 19:35