Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Как давний геймер, повидавший изрядную долю пиксельного прошлого, я не могу не почувствовать приступ грусти, вызванной ностальгией, когда слышу о тяжелом положении наших забытых классических игр. Решение Бюро авторских прав США сохранить существующие правила DMCA без изменений воспринимается как удар по игровому графику, удар, который угрожает стереть игры, на которых мы выросли, из анналов истории.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Бюро регистрации авторских прав США решило не менять действующие правила DMCA, что означает, что видеоигры не будут сохраняться в национальных репозиториях и архивах, как первоначально надеялся Фонд истории видеоигр во время своей трехлетней кампании. Этот фонд упорно боролся за то, чтобы найти способ сохранить виды, находящиеся под угрозой исчезновения, от их потери навсегда.

Ранее сообщалось, что примерно 87% игр, выпущенных до 2010 года, стали практически недоступными из-за развития технологий, изменений в потребительских предпочтениях, изменений в розничных операциях и просто с течением времени.

Помните их

Многим энтузиастам игр нравится пересматривать старые фавориты – возможно, именно поэтому некоторые игры становятся успешными, когда их переделывают или когда новые версии включают в себя аспекты предыдущих выпусков.

Fortnite OG, я смотрю на тебя.

Как страстный энтузиаст, я не могу не погрузиться в захватывающее царство подлинной ностальгии — мир ретро-игр. Это огромный ландшафт, изобилующий консолями, играми и аксессуарами прошлых эпох, которые, к сожалению, ускользают из-за вопиющего отсутствия систематических мер по сохранению. В отличие от книг, фильмов, музыки и других медиа, охраняемых законами DMCA, видеоигры еще не нашли свое законное место.

Как геймер, я недавно наткнулся на информацию, которая предполагала, что петиция моей любимой группы по сохранению игр, VGHF, была отклонена. Это решение, согласно тому, что было опубликовано в недавнем отчете Бюро авторских прав США и подкреплено комментариями Ассоциации развлекательного программного обеспечения, по-видимому, было вызвано причинами, связанными с тем, что их подача не соответствовала текущим политикам и рекомендациям в отношении исключений из авторских прав. для видеоигр.

… не предложил четкого требования знать, кто являются пользователями и почему они хотят получить доступ к игре.

Ранее ЕКА заявило:

Разрешение массового и неконтролируемого удаленного запуска заархивированных игр в широком масштабе может потенциально поставить под угрозу значительный игровой рынок.

Фонд истории видеоигр продолжает свою миссию, однако текущие руководящие принципы в основном ясны. В идеале цифровой архив сохранившихся игр должен быть доступен для публичного использования через системы эмуляции. Однако сложно отслеживать, кто получает доступ к этим играм, когда и, что более важно, откуда к ним осуществляется доступ.

Subscribe to our newsletter to receive the latest news and exclusive leaks every week! No Spam.

Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Продажи Sonic X Shadow Generations уже превысили 1 миллион копий

Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Руководство Ubisoft виновато в «Принце Персии: проблемы с продажами The Lost Crown», говорит руководитель Baldur’s Gate 3

Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Игрокам Black Ops 6 следует изменить этот параметр для улучшения рекламы

Бюро авторских прав США пресекло усилия по сохранению видеоигр

Microsoft владеет 20 игровыми франшизами, доход которых превысил 1 миллиард долларов

Смотрите также

2024-10-26 23:17