
Bethesda безраздельно властвует в сфере грандиозных и обширных видеоигр. На протяжении десятилетий они дарили нам популярные серии, такие как Fallout, The Elder Scrolls и их последний релиз Starfield — все это обширные игры с открытым миром, наполненные сотнями часов контента. Интересно, что разработчик, сыгравший значительную роль в создании этих шедевров, намекнул, что игроки могут чувствовать себя «усталыми» или «изнуренными» от таких игр.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500В беседе с Kiwi Talkz на YouTube Уилл Шен (ранее главный дизайнер квестов Starfield) выразил мнение, что геймеры устают от эпических кампаний продолжительностью в 100 часов и огромных миров, которые невозможно исследовать полностью.
«Трудная задача»
В беседе с Kiwi Talkz Уилл Шен объяснил:
По мере нашего прогресса все больше игроков проявляют признаки утомления, поскольку им становится все труднее посвящать более 30 или даже 100 часов игре в одну игру.
У них уже есть игры, которые они часто пересматривают, поэтому добавление в их коллекцию еще одной игры, как это обычно бывает, является довольно сложной задачей.
Шен сыграл решающую роль в разработке Starfield, крупнейшего на сегодняшний день игрового проекта Bethesda Game Studios. В игре более 1000 планет, которые игроки могут свободно исследовать. До этого он внес значительный вклад в создание Skyrim и Fallout 4, которые являются огромными играми не только с точки зрения размера карты, но и с точки зрения игровых возможностей.
Он отметил, что эти игры устроены так, что в них можно продолжать играть в течение длительного периода времени, что характерно для многих игр от Bethesda.
Вот полное интервью для вашего прочтения:
https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM
В октябре 2023 года, после 15 лет работы в Bethesda Game Studios, Шен решил расстаться с компанией, всего через несколько недель после запуска Starfield. Следующим его пунктом назначения были Something Wicked Games, где он начал работу над проектом под названием Wyrdsong. С августа 2024 года он взял на себя роль ведущего дизайнера Unknown Worlds Entertainment.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Циан акции прогноз. Цена акций CNRU
- Джетленд Холдинг акции прогноз. Цена акций JETL
- Будущие тенденции в криптовалюте FET: прогнозы цен на FET
- Есть ли мультиплеер в Arknights: Endfield? Кооператив и мультиплеер, объяснение.
- Лучшая сборка Евы в Stellar Blade: экзоспины, снаряжение и навыки
- Гайд босса V Rising Simon Belmont: местоположение, кнут и как его победить
- Можете ли вы играть в кооперативной кампании Black Ops 6?
- Все достижения Assassin’s Creed Unity и как их разблокировать
2025-01-07 11:18