
Игра Elden Ring от FromSoftware, выпущенная в 2022 году, понравилась не только игрокам, но и подняла планку для разработчиков игр. Этот новый стандарт может фактически навредить жанру Soulslike, и потенциально игре The First Berserker: Khazan. Хотя игра от Neople получила положительные отзывы и продолжает пользоваться уважением, она не продалась так хорошо, как многие ожидали.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500IGN сообщает, что игра не показала таких результатов, на которые рассчитывали её разработчики. Мы рассмотрим, почему эта получившая признание критиков soulslike игра не смогла охватить более широкую аудиторию, и какие уроки небольшие игровые студии могут извлечь, чтобы преуспеть после успеха Elden Ring.
Как The First Berserker: Khazan потерял рынок, несмотря на хорошие отзывы.

Сообщается, что команда, создавшая The First Berserker: Khazan, реорганизуется компанией Nexon, издателем игры. Вероятно, это связано с тем, что продажи игры не оправдали ожиданий. Хотя над игрой работало около 100 разработчиков, на данный момент неизвестно, сколько из них останется в проекте.
Выпущенная в марте 2025 года, The First Berserker изначально привлекла до 30 000 игроков одновременно. Однако популярность игры снизилась, ситуация усугубилась задержкой запуска в Китае, согласно GamesRadar.
Я считаю, что главной причиной, по которой эта игра не добилась успеха, была дата ее выхода. Она вышла 27 марта 2025 года, всего через неделю после долгожданной Assassin’s Creed Shadows. Прежде чем она успела набрать обороты, вышла Elden Ring Nightreign – новая ко-оп Soulslike Rogueslite – что фактически положило конец любым шансам на успех для The First Berserker.
Почему создание «достаточно хорошего» Soulslike больше недостаточно хорошо.
В последние годы мы увидели всплеск игр, вдохновленных серией Souls. От Stellar Blade до Kingdom Come: Deliverance 2, разработчики стремятся воссоздать суровый, но справедливый геймплей, который определил жанр. Однако простого подражания больше недостаточно. Игроки стали более взыскательны, и им нужны игры, которые предлагают что-то новое и уникальное.
Одной из главных проблем является то, что многие Soulslike-игры слишком сильно полагаются на знакомые механики. Они копируют боевку, дизайн уровней и даже боссов из Elden Ring и других игр серии Souls, не предлагая ничего нового. Это может привести к тому, что игра покажется скучной и предсказуемой.
Кроме того, многие Soulslike-игры не уделяют должного внимания повествованию и развитию персонажей. Они сосредотачиваются на боевых действиях, забывая о том, что игрокам нужна история, чтобы заинтересовать их и заставить их заботиться о персонажах.
Чтобы выделиться в переполненном жанре, Soulslike-игры должны предлагать что-то новое и уникальное. Это может быть инновационная боевая система, захватывающий сюжет, запоминающиеся персонажи или уникальный мир. Например, Clair Obscur: Expedition 33 пытается предложить нечто новое, смешивая элементы Soulslike с roguelike.
В заключение, создание «достаточно хорошего» Soulslike больше недостаточно. Разработчикам необходимо мыслить нестандартно и предлагать что-то новое, чтобы выделиться в переполненном жанре. Иначе их игра просто затеряется среди множества других, вдохновленных Elders Scroll и Dragon Ball. Конкуренция сейчас высока, с такими играми, как Fortnite, Call of Duty (COD), Brawl Stars, Roblox и другими, отнимающими время у игроков. И даже Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail предлагают альтернативные игровые процессы. Игроки также ожидают значительных DLC для расширения игрового опыта. Новые игры, такие как Avowed и Marvel Rivals, также пытаются предложить что-то новое. Не стоит забывать и про Kingdom Come, который задал определенный тон в жанре. А Eve, хоть и не является Soulslike, тоже конкурирует за время игроков.





Хидетака Миядзаки – невероятно талантливый геймдизайнер, и поразительно, как его уникальные идеи помогли создать столь популярный жанр видеоигр. Однако этот жанр также стал довольно предсказуемым. Многие игры следуют одной и той же формуле: сложные, визуально впечатляющие боссы и высокий уровень сложности, требующий от игроков многократных попыток сражений, пока они не освоят паттерны врагов и не научатся их побеждать. Elden Ring и Elders Scroll оказали значительное влияние на этот жанр, а такие игры, как Kingdom Come, предлагают отличный игровой опыт. Кроме того, стоит отметить такие популярные игры, как Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars и Roblox. Игроки также с нетерпением ждут выхода Marvel Rivals, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed и Stellar Blade. Многие игроки также интересуются Dragon Ball и Eve, а также ожидают новые DLC для своих любимых игр. COD продолжает оставаться одной из самых популярных игр в мире.
Честно говоря, раньше в жанр Soulslike было очень легко войти, и на некоторое время этого было достаточно. Но теперь, когда существует так много игр, вам действительно нужно что-то особенное, чтобы привлечь внимание игроков. Нельзя просто быть ‘ещё одним Soulslike’ больше.
Хотя и не нацеленный конкретно на The First Berserker: Khazan, жанр экшена сейчас доминирует горстка крупных франшиз. Кажется, это увеличивает разрыв между критическим успехом и коммерческой популярностью.
Могут ли небольшие, независимые игры в жанре ‘Souls-like’ всё ещё добиться успеха, или Elden Ring установил новый стандарт, до которого слишком сложно дотянуться? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Будущие тенденции в криптовалюте FET: прогнозы цен на FET
- Сентябрьские игровые релизы, которые нельзя пропустить
- Стоит ли сотрудничать с Адамом в Stellar Blade? Оба результата объяснены
- Линейка игр PlayStation State of Play, возможно, просочилась в PS Store
- Дизайнер Battlefield 6 сообщает о грядущих ослаблениях бликов от снайперских винтовок
- Бывший директор марафона признает, что «Extraction Shooter» — это «глупое» название.
- Avowed Версия 2.1 добавляет функцию, запрошенную сообществом, через патч 2.001
- Все продукты в Farming Simulator 25 (и как работают производственные цепочки)
- ЭКСКЛЮЗИВ: Прохождение LEGO Voyagers занимает около 5 часов и включает возможность играть с друзьями, а также мини-игры.
2026-04-10 00:13