
Окей, так что я поиграл в Avowed, RPG от Obsidian из 2025 года, и она действительно хороша. Она не делает ничего совершенно нового, но история меня затянула, бои были отличными, и мне искренне понравились персонажи, которых я встретил. Было несколько багов тут и там – это всё-таки открытый мир от Obsidian – и, честно говоря, слишком много медведей пытались меня убить! Но в целом, мне очень понравилось. Даже то, на что все жаловались – враги не перерождаются после того, как вы их побеждаете – мне на самом деле показалось, что это работает очень хорошо.
Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.
Посмотреть на график S&P 500Когда люди думают об ролевых играх, они обычно представляют себе такие вещи, как получение уровней, выполнение заданий от персонажей и поиск лучшего снаряжения для улучшения своей игры. Повторное появление врагов – когда монстры появляются снова при повторном посещении области – также довольно распространено, хотя оно встречается во многих других игровых жанрах. Однако, предстоящая игра Avowed не делает большого упора на эту традиционную особенность.
Avowed создана, чтобы реагировать на всё, что вы делаете, а не только на важные сюжетные выборы. Это относится и к врагам – большинство существ, которых вы победите, останутся побеждёнными. Убили группу Xaurips в лесу? Они останутся мёртвыми, когда вы вернётесь. Уничтожили гнездо Spiderlings? Они не вернутся. Как только враг исчез, он остаётся исчезнувшим, поэтому вам не придётся сражаться с одними и теми же противниками снова и снова.
Способ, которым Avowed обрабатывала столкновения с врагами, не был повсеместно популярен. Некоторые игроки обнаружили, что области становились слишком пустыми со временем, а другие не понравилась нехватка возможности «фармить» врагов ради опыта и добычи – проблема, которая делала улучшение снаряжения утомительной рутиной до выхода первого патча. Эти критические замечания в целом справедливы. Однако, лично я оценил, что враги не возрождались. Было облегчением не сражаться с одними и теми же скелетами снова и снова при повторном посещении локаций, особенно когда просто нужно было подобрать пропущенный предмет или открыть запертый сундук. Возвращение в области за конкретными ключами или отмычками ощущалось гораздо более плавным таким образом.

Мне очень понравилось, что мой выбор оказывал длительное влияние на игровой мир. Если я устранял опасности в какой-либо области, она оставалась безопасной для путешественников. Персонажи, с которыми я взаимодействовал, даже признавали мои действия, например, упоминали, что я разобрался с бандитами, угрожавшими их городу. Хотя это и не необычно в сюжетных играх или крупных побочных квестах, это значительно облегчило погружение в ролевой опыт. Приятно чувствовать, что ты действительно важен в Avowed, даже мелочами.
Как фанат, мне особенно нравится в этой игре то, что в ней нет врагов, созданных исключительно для того, чтобы вы многократно сражались с ними ради получения опыта. Это может показаться странным, но это действительно работает! Obsidian создала так много различных способов подхода к бою, что вам не нужно гриндить уровни. Конечно, некоторые области сложны поначалу, и значки черепа над врагами определенно предупреждают, что они опасны. Но честно говоря, я никогда не чувствовал, что слишком слаб, чтобы продолжить историю. Возможность постоянно улучшать своё оружие и экипировку, экспериментировать с различными сборками персонажа и наличие полезных AI-компаньонов, а также хорошее количество опыта, которое вы получаете просто за выполнение заданий, означало, что я всегда был готов к тому, что ждет впереди. Это действительно освежающая смена темпа!
После того, как я поиграл во множество видеоигр, я понял, что повторяющиеся задачи, или ‘гринд’, не всегда необходимы или приятны. Я также стал ценить разработчиков, которые уважают мое время – дело не в том, что я старый геймер, а просто в признании того, что у меня нет бесконечного количества часов, чтобы посвятить их игре. Я все еще наслаждаюсь дополнительным контентом, таким как побочные задания, но я ценю, когда игры не требуют от меня их завершения, чтобы двигаться вперед.
Avowed предлагает всесторонний опыт от начала до конца. Ключевой частью его привлекательности является то, что Obsidian разработал его, чтобы позволить игрокам развиваться со своей собственной скоростью. Вы можете полностью исследовать мир, очищая все дополнительные области, чтобы оптимизировать своего персонажа, или сосредоточиться в первую очередь на основной истории и при этом наслаждаться игрой. Решение избегать возрождения врагов – отход от типичных ролевых игр – действительно приносит пользу Avowed.
Смотрите также
- Где найти ключ от Западного моста в No Rest for the Wicked
- Где найти ключ карьерного стража в No Rest for the Wicked
- Обзор года: Final Fantasy 7 Rebirth заслуживает большей любви
- Все локации силовой брони в Fallout 4 (Карта)
- Как найти и очистить бункер безопасности — Фи в Once Human
- Киберспорт умрет в 2024 году?
- Календарь киберспортивных событий на 2024 год | Каждый турнир, который вам нужно увидеть
- Самые успешные киберспортивные игроки
- ГК Самолет акции прогноз. Цена акций SMLT
- Коды удара по конечной зоне (декабрь 2025 г.)
2026-01-01 17:09