Elden Ring Nightreign был смелым, но несовершенным экспериментом в жанре Soulslike, но я думаю, что он может сформировать будущее всей индустрии.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree – это амбициозное новое направление для серии, но оно не совсем идеально реализовано. Хотя это и не провал, оно и не достигает полного успеха. Игра резко меняет устоявшуюся формулу, и это затрудняет привлечение как давних поклонников, так и более широкой аудитории. Кажется, что она пытается сбалансировать уникальное видение с широкой привлекательностью, и это сложная задача.

Слушаешь экспертов по телевизору? А они уже продали. Здесь мы пытаемся понять, как устроен этот мир, и почему "покупай на слухах" не всегда работает.

Посмотреть на график S&P 500

Хотя победа Nightreign как одной из лучших многопользовательских игр 2025 года может показаться неожиданной, тот факт, что FromSoftware даже попыталась сделать что-то подобное, делает эту игру значимой в этом году. Я подозреваю, что в будущем мы увидим больше игр, идущих на подобные риски.

Адаптируйся или умри

Nightreign ощущается очень похоже на игру Elden Ring, и с небольшим количеством новых игр от FromSoftware, доступных после выхода Shadow of the Erdtree и до The Duskbloods, это было хорошо. Она более расслаблена, чем оригинальный Elden Ring, и я обнаружил, что приятно атаковать боссов, зная, что даже если я получаю урон, мои товарищи по команде, вероятно, ответят и не дадут мне быть перегруженным.

По мере того, как мы лучше осваивали карты Nightreign – узнавали самые быстрые пути и местонахождение боссов – игра перестала зависеть от личного мастерства и начала фокусироваться на эффективности. Хотя она по-прежнему фундаментально Elden Ring, она приобрела свой собственный, отличный характер. Успех в Nightreign зависит от командной работы; наличие друзей для игры и координация стратегий гораздо ценнее, чем попытки преодолеть трудности в одиночку.

Сдвиг в Nightreign, отход от индивидуального мастерства и сосредоточение на эффективной командной работе – где выбор неправильного боя мог привести к провалу даже с победой – был убедительным изменением в привычном стиле Elden Ring.

Учитывая долгую историю FromSoftware в освоении этого жанра, Nightreign почти наверняка был технически впечатляющим. Однако изменение основной формулы Soulslike было риском, экспериментом с устоявшимися идеями студии, который не был гарантированным успехом.

Хотя игровой процесс Nightreign ощущается таким же отполированным, как и в Elden Ring, этот эксперимент не увенчался полным успехом. Однако он может быть очень важным для будущих игр.

Good Night

Эта игра органично сочетает в себе различные влияния, ощущаясь как естественное сочетание сложного ‘Souls-like’ стиля и реиграбельности roguelike.

Как долго вам понравится Nightreign, будет зависеть от вашего опыта с играми в стиле Souls-like, но я считаю, что она предлагает от 40 до 50 часов отличного игрового процесса. Это фантастическая интерпретация классической формулы.

Обучение эффективному использованию карты – адаптация к изменяющейся среде, поиск мощных Relics и принятие решения, когда бежать от определенных врагов – еще больше улучшается за счет roguelike структуры. Игра достигает хорошего баланса между повторениями, позволяющими улучшить свои навыки, и случайностью, обеспечивающей уникальность каждого прохождения. Она сохраняет напряженность долгой Soulslike игры, но дает вам достаточно ресурсов, чтобы не сделать ее слишком легкой. Это хорошо продуманная адаптация, которая ясно понимает и сочетает в себе элементы Soulslike и roguelike, без того, чтобы одна из них преобладала над другой.

По мере того, как вы будете совершенствовать свои навыки в Nightreign, вы начнете оптимизировать свои забеги, достигать более высоких уровней и сосредотачиваться на создании сильного персонажа, а не просто брать любое доступное оружие. Как только это произойдет, элементы roguelike игры станут менее заметными.

Понимание игры означает понимание собственных пределов. Как только вы узнаете, что можете выдержать, опасности Limveld станут менее пугающими. Вы, вероятно, перестанете умирать во время забегов и вместо этого столкнетесь с могущественными Nightlords.

Как и во многих играх FromSoftware, некоторые финальные боссы великолепно спроектированы, в то время как другие не так сильны. Я бы предпочел не говорить о своей схватке с Augur. В конечном итоге, вы побеждаете каждого из Nightlords, а затем Heolstor, открывая по-настоящему сложных боссов в областях Everdark и Deep of the Night. Однако именно на этих более поздних этапах я почувствовал, что эксперимент игры с концепцией ‘Nightreign’ начал разваливаться.

Как только вы начинаете побеждать боссов в Everdark, вы, по сути, испытали всё, что может предложить Nightreign. Я часто оказывался повторяющим одни и те же области, в поисках одних и тех же предметов, только чтобы столкнуться с финальным боссом с атаками, которые казались намного сложнее всего, с чем я сталкивался раньше.

Nightreign предлагает немало занятий на более поздних этапах для преданных игроков, стремясь обеспечить схожий опыт с основной игрой. Однако это предполагает добавление ненужных испытаний, которые не совсем соответствуют рогалик-стилю игры. В конечном итоге, я и моя группа почувствовали, что мы достаточно пострадали, и тихо решили прекратить играть.

Перейти к следующему?

Nightreign станет посланием о том, насколько полезно продолжать служить своей аудитории.

Мне может показаться, что я немного критичен, оглядываясь на то, что должно было быть лучшим в игре, и это потому, что я хочу объяснить, почему дополнение Nightreign не стало полным успехом, хотя оно в основном было хорошим. FromSoftware отточило базовый геймплей Elden Ring, но добавленный рогалик-эндшпиль не совсем достиг своей цели — обеспечить бесконечную реиграбельность. Впрочем, это нормально — я все еще наслаждался многими часами, прежде чем почувствовал, что закончил, и это был интересный опыт. Даже если Nightreign не был идеальным дизайном, он все еще заслуживает похвалы за то, что он пытался сделать.

Поскольку крупные игровые студии тратят все больше и больше времени на выпуск новых частей в своих основных франшизах, проекты, такие как Nightreign, становятся все более значимыми. В то время как некоторые компании, такие как Bethesda с Elders Scroll или Rockstar с Grand Theft Auto, могут неоднократно переиздавать старые игры, чтобы поддержать интерес, я больше рад тому, какие новые впечатления могут появиться, чтобы заполнить пробелы между этими крупными релизами.

Я думал об играх, таких как The Blood of Dawnwalker и Exodus – небольших проектах, пытающихся заполнить пробел, оставленный популярными сериями, такими как The Witcher и Mass Effect. Интересно, что FromSoftware, крупный разработчик, вероятно, мог бы обойтись без выпуска этих небольших, промежуточных игр. Однако я надеюсь, что Nightreign добьётся успеха, чтобы показать другим разработчикам, насколько важно продолжать предлагать контент своим фанатам, даже когда они не работают над своими крупными проектами.

Смотрите также

2025-12-26 22:11